Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 07 Oct 2000 15:17:16 +0200 Numéro:7221
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Pierre Huber wrote:

 
Il y a peut être un moyen de faire un mesh "doublé" directement dans
Blender...
 
il y a déjà le script python Explode  qui fait ça (voir quelques messages plus haut)
mais ce script transforme le mesh en sous-meshs nommés d'une longueur d'une
facette
 
Mais si j'ai bien compris, tesselate.py qui va rendre tout ça inutile
(pour ceux qui savent utiliser python).
Disons que Tessalate va "peut-être" ajouter cette option.

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