Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Pierre Huber Date: Sat, 07 Oct 2000 15:24:00 +0200 Numéro:7223
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De l'évolution de Blender...

Mon PC ne digère pas Game Blender non plus. Mais je l'ai vu tourner sur
un PC avec une bonne carte 3D (rien d'exceptionnel cependant), c'était
beau, rapide et fluide.
Je n'utilise que Blender pour ses fonctions classiques. 
Là c'est vrai, on a l'impression que les choses évoluent moins vite,
mais on ne va pas se plaindre !

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>(comme par exemple la possibilité de convertir une S-mesh en
> Mesh tout court ) 

Yep, c'est une option qui me manque beaucoup (à moins qu'elle soit
cachée qqpart).

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> ou un systeme de lumière plus performant.

On aura peut être un moteur de raytracing pour Noël :)

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Et puis en parlant de l'évolution de Blender, je crois qu'on ne devrait
pas oublier le rôle de ses utilisateurs: nous mêmes !
Peut être devrions nous passer un peu plus de temps à créer plutôt qu'à
essayer de comprendre...
C'est aussi la qualité des créations de ses utilisateurs qui font la
renommée d'un soft.

@+

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