Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Pierre Huber Date: Sat, 07 Oct 2000 14:00:32 +0200 Numéro:7214
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Je ne parlais pas du tout de faire un "remove doubles", mais de faire un
"smooth" sur un mesh à vertex "doublés" ou "triplés"... Je n'ai pas non
plus besoin de faire un "split" facette par facette (encore hereux).
L'effet que j'obtient est une séparation des facettes à l'intérieur même
du mesh avec un jour entre chaque facette (qui augmente si on répète
l'opération "smooth").
C'est comme ça que j'ai obtenu l'image
http://www.citeweb.net/quickblend/splitdoubles.jpg qui ne fait pas du
tout appel à "remove double" ni a un "split" manuel de chaque facette.


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