Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Pierre Huber |
Date: Sat, 07 Oct 2000 14:00:32 +0200 |
Numéro:7214 |
|
Message(s) précédent(s):--1
, 2
, 3
, 4
-- |
Contenu: : text/plain.
...Je ne parlais pas du tout de faire un "remove doubles", mais de faire un
"smooth" sur un mesh à vertex "doublés" ou "triplés"... Je n'ai pas non
plus besoin de faire un "split" facette par facette (encore hereux).
L'effet que j'obtient est une séparation des facettes à l'intérieur même
du mesh avec un jour entre chaque facette (qui augmente si on répète
l'opération "smooth").
C'est comme ça que j'ai obtenu l'image
http://www.citeweb.net/quickblend/splitdoubles.jpg qui ne fait pas du
tout appel à "remove double" ni a un "split" manuel de chaque facette.
| |
Message(s) suivant(s):--1
-- |
Fichier(s) joint(s): |