Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 07 Oct 2000 11:59:54 +0200 Numéro:7206
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Non "tesselate" fait diametralement l'opposé,
la tessalisation ajoute des faces alors que "remove
double" supprime à l'aveuglette des points trop
proches.

L'effet que tu signales s'obtient facilement par
un split, qui est la séparation de toutes les
facettes en
facettes autonomes, rien n'est ajouter au niveau
<>,
par contre les points partagés sont dédoublés,
un scale pour laisser un espace vide entre les
facettes
et ensuite un remove double pour reconstituer de
nouvelles facettes dans les limites demandées.
si tu jettes un oeil sur l'illustration de cette
page:

http://jmsoler.free.fr/didactitiel/blender/tutor/python_wireshadows.htm

Tu verras tout de suite la différence au niveau de
l'ombre.

@+




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