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miércoles, 20 de noviembre de 2024

Necromunda: Vartijan Exo-Driller

En los últimos días he avanzado varias cosas en paralelo y voy a empezar a sacarlas en el blog. Lo primero es este servotraje para mis Squats de Necromunda: un traje de minería pesada reacondicionado para la vida en el Páramo de Ceniza, de modo que además de su brazo perforador ahora lleva un bonito bolter pesado porque nunca hay que salir de casa sin uno.

Para pintar el casco de la mini he utilizado Oliva Medio de Vallejo: un tono parecido al Russian Green pero más claro, que luego se oscurece bastante al darle un lavado de Agrax. Previamente al lavado hice unas luces en los bordes mezclando Oliva Medio con Hueso Deslucido.


La franja gris del pecho está hecha en Gris Muralla, y punteada con Oliva Medio antes de pasar a dar el Agrax. Luego toda la armadura lleva un punteado con esponja usando Carne Oscura que he rematado en algunas zonas dando Leadbelcher por encima. Las carcasas de las armas están pintadas en Marrón Verde de Vallejo, al igual que en los squats, para mantener la coherencia visual de la banda.

Esta miniatura es una pasada por la cantidad de detalles que tiene. En la parte de detrás, colgados del reactor, lleva un par de latas de combustible (algo ideal en medio de un tiroteo) y además el piloto ha colgado su pistola y su casco de minero (que he pintado igual que en las minis de infantería).


Del mismo modo, al otro lado el piloto ha colgado su cinturón, incluyendo las llaves inglesas que todos los Squat parecen llevar encima.


Como detalle final, en el casco delantero le he pintado una runa. Se trata de la runa de ejército que llevan los Squats de la Hermandad Mjolnir en Space Marine v2, el juego de 6mm. Un guiño a los origines de los squats en el juego. La runa está pintada antes de dar el lavado de Agrax, y así el efecto final queda integrado con el desgaste.


Con el Vartijan, la banda queda así de momento y ya entro en el rango de los 1500 puntos para escaramuzas. Voy a esperar a tener las motos y las mejoras para poner la composición final de banda, pero eso ya será el año que viene.


jueves, 31 de octubre de 2024

Necromunda: Ashwood Stranger

Una nueva mini de Necromunda para el blog, hoy. En esta ocasión se trata del Ashwood Stranger, el Mad Max de Necromunda.

Según el trasfondo, es un enforcer cuyo nombre y origen es desconocido, que vaga por el Páramo de Ceniza desfaciendo entuertos y ayudando en particular a los Outcasts, de los que puede ser líder de banda. Por su reglas, es un excelente pistolero, aunque su perfil es normalillo y morirá igual que cualquier otra mini de Necro si no tienes cuidado.


Normalmente habría pintado las túnicas con lavados de Agrax, pero aquí las he pintado de forma tradicional, con Marrón Quemado como base, mezclado con Marrón Vómito para las luces, y mezclado con Negro para las sombras. La armadura está pintada en Gris Muralla, con un lavado de Apothecary White, y luego otro muy muy diluido de Agrax para darle este tono sucio. Finalmente, unas luces en los bores con Gris Muralla. Previamente, dí un pincel seco de Gris Neutral sobre la base negra para tener unas luces en correas y cosas que no quería pintar.

Las cartucheras y bolsas, como siempre, van en Marrón Cuero lavado con tinta Marrón, y para la vaina de la espada he usado Carne Oscura lavada con Agrax. El pelo está pintado en Khaki lavado con Agrax.



martes, 29 de octubre de 2024

Necromunda: Mineros Squat (III)

 Otra mini para la banda: un novato equipado con pipa y granadas. El puño de lo combate se lo he puesto porque me daba pena no utilizar la pieza. Por un lado, el puño me recuerda que esta mini lleva granadas y por otro, si los acabo jugando en campaña, puede ser un campeón equipado realmente con puño de energía.


Con esta mini terminada, quedan tres en matriz que van a quedarse ahí a la espera de que salga el kit de armas para los Squat. Como minimo quiero montar otro campeón con láser de minería, y seguramente un especialista con rifle de fusión.

De momento, la banda queda así. Usando a Urson como un Ammo-Jack, son 1000 puntos, perfectos para comenzar una campaña. Clic en la imagen para ampliarla.


domingo, 27 de octubre de 2024

Necromunda: Mineros Squat (II)

Dos pandilleros se unen a la banda: uno equipado con rifle automático...


Y otro con bolter...


Con estas dos minis, ya tengo una matriz entera terminada...

Una vista trasera, para apreciar el detalle de los accesorios que se le puede poner a estas minis...


Me hace gracia que vayan todos cargados de llaves inglesas al cinto. La verdad es que estas minis son mejores de lo que las fotos oficiales hacen parecer. Lo que yo he hecho ha sido cortarle a los cascos las gafas extras que llevan y que le tapan la cara a los squat, de modo que el resultado final me resulta más agradable y menos ridiculo que en las fotos de la web.


viernes, 25 de octubre de 2024

Necromunda: Mineros Squat (I)

Después de haber ensayado el esquema de color con Urson, he empezado a pintar una nueva banda para Necromunda con la caja básica de squats.

La primera mini que he pintado ha sido el líder de la banda, equipado con un martillo de energía como buen enano, y una pistola bolter.


El esquema de color es el mismo: Tierra como base para la ropa, con una luz añadiendo blanco y luego un lavado de Agrax. Para la armadura: Uniforme Soviético con una luz añadiendo blanco, y otro lavado de Agrax. El cuero es Marrón Cuero lavado con tinta Marrón. Para el casco he usado Mephiston Red lavado con tinta Marrón, una luz con Mephiston, y una más con Naranja Tostado. Los negros están pintados con un pincel seco de Gris Neutral sobre la imprimación Negra, y la barba es Tierra Mate lavada con Agrax y un par de luces.

Como curiosidad, aquí dejo una comparativa de este Squat al lado de un Squat de metal de Rogue Trader.


La segunda mini es un campeón, equipado con ametralladora pesada Squat. Mismo esquema de color, con Marrón Verde lavado con Agrax para la carcasa del arma. La barba está pintada en Gris Muralla lavado con Gris Alemán y un par de luces.


martes, 22 de octubre de 2024

Necromunda: Urson Grimjarl, cazador de nómadas

La semana pasada decidí que iba a hacerme una banda de Squats para Necromunda y, mientras me llegan las miniaturas, me he puesto a pintar a este pistolero a sueldo que compré hace tiempo con la idea "sencilla" de tener al menos un Squat en mi colección de Necromunda.

Se trata de Urson Grimjarl, un squat de la colonia condenada de Jardlan, que odia (como buen Squat) a los Nómadas del Desierto y se pasa la vida en el Páramo de Cenizas cazándolos por deporte o por encargo... como tal, está equipado con un rifle de francotirador bastante cabrón y dos drones que le permiten trazar linea de visión sin modificadores por cobertura a enemigos. Un dron va en su peana, y el otro lo lleva a la espalda.


Para el esquema de color he optado por uno de corte "soviético"... Las ropas están pintadas en Tierra de Vallejo lavada con Agrax y la armadura en Uniforme Soviético, con unas luces suaves y luego lavado también de Agrax. Para el rifle he usado Marrón Verde de Vallejo, también lavado con Agrax.

Por contraste, la gorra se la he pintado de Khaki lavado con Sepia, y las barbas están en Tierra Mate con... sí, con Agrax también.


Todos los elementos de cuero, y cartucheras, están pintadas de Marrón Cuero lavado con tinta marrón. La parte de la mochila que representa "el cargador" está pintada en el mismo verde que la armadura, mientras que el dron está pintado de Mephiston Red lavado con tinta marrón. Mi idea es que los cascos de los Squat van a ir de Rojo, por contraste, de modo que el dron así liga a esta mini con el resto de la banda cuando la empiece.


Con los colores base decididos, solo queda pintar los metales con Leadbelcher y Nuln Oil, y algunos detalles en dorado lavado con marrón.


Finalmente, para los cristales de las gafas y de los visores de drones y rifle, he usado Azul Eléctrico lavado con Guilliman Blue, y luego una luz con Azul Profundo. Para el radar de la bola de dragón, he usado Verde Goblin lavado con tinta verde, y luego las lineas del radar las he pintado con Verde de Camuflaje.


Y del dron, poco que decir, ya que las piezas que no se ven en su gemelo desactivado las he pintado simplemente en metálicos, con un pequeño detalle en amarillo y el visor en azul. No he hecho luces en los drones ya que imagino que por trasfondo deben estar bastante sucios, pero tampoco he hecho desconchones ni suciedad extra ya que la mini es demasiado pequeña y esos detalles no se aprecian en mesa.


miércoles, 22 de mayo de 2024

Necromunda: Asun´Ghar, la Dama de Ceniza (y II)

Y hoy toca presentar al pokemon de Asun´Ghar... una bestia alada del Páramo que por sus reglas parece bastante cabrona si logra llegar al combate...


Sobre la imprimación negra he dado un pincel seco de Gris Neutral para pintar todas las zonas que iban a ir de negro. Luego, para el cuerpo y las alas, he dado varias capas de Rosa Salmón hasta lograr un acabado plano y sin líneas de pincel, y luego he dado varias capas diluidas de Carroburg Crimson. La primera capa busca darle un tono rojizo al rosa. Las siguientes, poco a poco, van concentrado el color en recovecos para lograr ese efecto final sin usar luces.

Hecho esto, solo quedaba pintar dorados y metálicos, y luego dedicarle un tiempo a hacer todos los puñeteros cables que le cuelgan por la cola...


Una vista trasera...


Y una de familia, de Asun´Ghar con su mascota...


domingo, 19 de mayo de 2024

Necromunda: Asun´Ghar, la Dama de Ceniza (I)

Volvemos a Necromunda con un personaje especial de Forge World para los nómadas: Asun´Ghar, la Dama de Ceniza. Según las creencias de los nómadas, se trata de un espíritu del Páramo que adopta forma humana cuando se le necesita. Aunque tiene toda la pinta de ser un Shaman, no lo es, y sus reglas son las de una buena luchadora con gran movimiento y capacidad de camuflarse en las cenizas del desierto.

La mini es una pasada, y la he pillado en cuanto he podido. Aquí está terminada.


El trabajo de pintura oficial le ha pintado las ropas interiores de un verde oscuro. Yo no me he complicado la vida porque en mesa no se va a notar, y las he dejado de negro con un pincel seco de Gris Neutral. Para las túnicas he usado los mismos colores que con los nómadas: Uniforme Sovietico y Rakhart Flesh, ambos lavados con Agrax

Los huesos que lleva en el tabardo y máscara los he pintado en Gris Muralla lavados con Apothecary White y Guilliman Blue, para que destaquen bien sobre el fondo pardo de las túnicas.


Los huesos van en Marrón Cubierta lavado con Sepia, y las correas van bien en Rakhart Flesh lavado con Agrax, o en Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón.


Finalmente, para su bastón, he usado un color de hueso estándar, con dorados para destacar


Ahora toca ponerse con su pokemon, para terminar el conjunto y poderla usar en mesa.

lunes, 6 de mayo de 2024

Necromunda: Bandas para el Páramo de Ceniza

He perdido un poco de tiempo en organizar en Yaktribe las listas de Nómadas y Escher para poder jugar una partida en algún momento. Aquí las dejo, para mi referencia

Nómadas del Desierto de Ceniza: 1350 puntos

Básicamente, la banda es todo lo que he pintado hasta el momento.


 Escher del Desierto de Ceniza

Usando las minis que ya tengo, he hecho otra banda a 1350 puntos para poder enfrentarlas en la escenografía que estoy pintando...


Como los nómadas, de momento, no tienen vehículos, he limitado las Escher a dos motos. Ya iremos viendo sobre la marcha...


sábado, 4 de mayo de 2024

Necromunda: La Refinería de Promethio del Páramo de Ceniza

Con toda la escenografía ya pintada, he podido sacar un hueco para hacer una foto de conjunto y mostrar la refinería del páramo en una de sus múltiples configuraciones. La torre vigía que se ve al fondo es un recortable para Gorkamorka que venía en una WD en los años 90. Ahora sólo toca estrenar el conjunto... Clic para ampliar las fotos.



jueves, 2 de mayo de 2024

Necromunda: Escenografía para el Páramo de Ceniza (VII)

 Termino por fin la escenografía del páramo con la otra mitad del edificio orko de Octarius. En este caso, apenas hay iconografia orka asi que con una simple tubería la he camuflado y el elemento queda así...



El contenedor en rojo, y el bidón en amarillo en una pared, son elementos de color para romper la monotonía del acero sucio.

Estos edificios de chatarra orkos son magnificos, ya que además de ser piezas de escenario independiente, encajan entre sí, por lo que se puede hacer una "muralla" que protege la entrada a algún sitio importante...


O juntarlos montando un edificio compacto...


Y, ya que estaba en racha, he pintado un tercer depósito de Promethio para tener un conjunto más sólido.



domingo, 28 de abril de 2024

Escenografía para el Páramo de Ceniza (VI)

Hoy pongo en mesa dos contenedores de Promethio para Necromunda, que encajarán muy bien con la idea que tengo de hacer una base Escher en el Páramo en torno a un campamento de extracción...


Aunque en la caja vienen cuatro contenedores, he pintado de momento dos, que son suficientes para poner en mesa, junto con la pasarela que los une por arriba. Están pintados como siempre, sobre una base de Leadbelcher en spray, aplico Nuln Oil y Agrax Earthshade, seguido de un pincel seco de un metalizado medio, y luego un lavado cuidadoso de Carne Oscura para crear el efecto de polvillo rojo en recovecos.

Los contenedores pueden colocarse de diversas maneras, aunque la lógica es la que muestro en la foto de abajo, con una Escher para escala. Los paneles con marcas de peligro los he añadido para dar un poco de color al conjunto. El depósito bajo la escalera está pintado simplemente dado una capa de tinta marrón al color final de los depósitos, y así añadir otro poco de variación de color.


Por curiosidad, me ha parecido interesante mostrar uno de los contenedores aún sin pintar junto a los pintados, para que se aprecie bien el efecto de las tintas sobre la base de Leadbelcher puro, creando un metal sucio y gastado que creo que queda genial en mesa.


jueves, 25 de abril de 2024

Necromunda: Escenografía del Páramo de Ceniza (V)

Con la primera tanda de nómadas terminada, he decidido terminar también de una vez con la escenografía que quiero usar para el Páramo. Siempre me ha encantado Mad Max 2, la  he visto infinidad de veces, y el extractor de combustible orko que venía con la escenografía de Kill Team Octarius me parece perfecto para estas partidas... un edificio construido con chatarra, para extraer lo que quiera que se extraiga del páramo, y que será una pieza central de escenografía perfecta...

Como siempre, el elemento está pintado con Leadbelcher en Spray sobre una base previa de Negro Caos. Luego le doy un lavado de Nuln Oil, otro de Agrax y luego repaso ciertas zonas con tintas Marrón o Sepia para dar más variedad de tonos. Una vez terminado, una capa muy diluida de Carne Oscura en los recovecos para hacer esa capilla de polvo acumulado que yo llamo "el Efecto Necromunda"


Mi idea es que los edificios orkos conformen un campamento Escher en el páramo, así que he pintado algunos paneles en amarillo para dar un poco de variedad y para unirlos con el color de banda de mis Escher. Los glifos orkos los he limado, a excepción del craneo en la bomba. Mi idea es cubrirlo con otras piezas de chapa, pero de momento se queda así.


Del mismo modo, para "Escherizar" aún más la escenografía, he añadido al edificio que ya tenía pintado y que mostré en esta entrada un emblema Escher impreso con mi Ender 3. La idea, como digo, es que estos edificios sean una fortaleza/ciudad Escher en el páramo de ceniza.


Y para terminar, la pasarela y la pieza de soporte que permiten montar los edificios orkos separados entre si y comunicados por arriba. Las tablas son de madera, que en Octarius será un material común pero en Necromunda no tanto. En cualquier caso, no me complico la vida y así se quedan.


Así pues, de momento la fortaleza va cobrando forma...




martes, 23 de abril de 2024

Necromunda: Nómadas del Desierto de Ceniza (V). La primera banda

Con los montapulgas ya terminados, tengo una banda lista de 1350 puntos para Necromunda. Dejo aquí la tradicional foto de familia, y la referencia de la banda por si a alguien le interesa...

La banda:

  • 1 Jefe de Guerra
  • 1 Campeón con lanzamisiles
  • 5 Guerreros
  • 2 Jinetes de Pulga

Y los detalles de la banda: 1350 puntos. Me quedan dos jinetes y tres guerreros por montar y pintar, pendiente de piezas nuevas y conversiones...



sábado, 20 de abril de 2024

Necromunda: Nómadas del Desierto de Ceniza (IV)

Hoy termino, por ahora, la banda de Nómadas del Desierto con dos Jinetes de Pulga. Estas miniaturas son excelentes y una gozada para pintar, pero también requieren paciencia y recomiendo pintarlas por bloques. 


En mi caso, dejé a las pulgas sin los jinetes y les di una capa de Zandri Dust con spray. Los jinetes los imprimé por separado con Negro Caos y posteriormente los pegué. Recomiendo hacer esto especialmente con los jinetes que llevan riendas, ya que si no es un autentico suplicio conseguir que encajen bien en el cuerno de la pulga.

Para pintar las pulgas, sobre la imprimación de Zandri Dust he hecho unas luces con Khakhi de Vallejo y Khaki + Blanco, seguido luego de un par de lavados cuidadosos con Agrax. Las garras y mandíbulas están pintadas en Marrón Cubierta con un lavado de Sepia, y para los ojos he dado una capa de Nighthaunt Gloom sobre Marrón Cubierta, y luego un lavado de tinta Verde y Marrón. Las cuerdas en las pulgas están pintadas en Marrón Cubierta y lavadas con el mismo Agrax al lavar el cuerpo del bicho. Las riendas están pintadas en Tierra de Vallejo lavada con Agrax, y el estandarte en Rakhart Flesh también lavado con Agrax.


Los jinetes y los detalles restantes de las miniaturas, están pintados igual que sus compañeros a pie, por lo que no hay mucho más que añadir. Mi objetivo era conseguir un esquema de color lo más parecido posible al oficial, y estoy contento porque creo que lo he logrado en general.

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