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martes, 30 de abril de 2024

Battletech: Dos partidas a Alpha Strike

El pasado sábado pudimos estrenar parte de los mechs que he pintado para Battletech, con un par de partidas a Alpha Strike.

3025, Cuarta Guerra de Sucesion. El Condominio Draconis ha lanzado un asalto combinado sobre el planeta Kobe, de la Mancomunidad de Lira, asaltando desde Tannhauser e Hyperion. Fuerzas de la Segunda Espada de Luz del Condominio se enfrentan al 10º Regimiento de Guardias de Lira

Lejos de las lineas del frente principal, dos lanzas Kurita y Stenier en mision de reconocimiento se encuentran cerca de la pequeña ciudad de Port Moresby. Con el enemigo identificado, no queda sino eliminarlo...

Para estas partida, hice dos listas usando la Master Unit List. 

Las fuerzas Kurita, de la Segunda Espada de Luz, eran estas

Las fuerzas Steiner, del 10º de Guardias de Lira, eran estas

Como ibamos a jugar partidas introductorias, no introduje reglas especiales de Mechwarriors, y solo introduje que ambos jugadores elegiríamos un teniente que tendría Habilidad 3, y que dispondríamos de la habilidad de una Lanza Básica consistente en seis habilidades "Lucky", que en esencia son seis repeticiones de tirada por partida.

La primera partida sería la batalla introductoria que menciono arriba, con una lanza por jugador. Los Kurita tendrían un Locust, un Shadow Hawk, un Marauder que sería el teniente, y un Gunslinger. Los Steiner tendrían un Commando, un Wolverine, un Archer que sería el teniente y un Highlander.

Este es el tablero que monté, usando los edificios de Alpha Strike


Y las lanzas de combate


Como siempre, la partida comienza posicionando a los mechs para enfrentarse al enemigo.


En el segundo turno o así, Iván cometería un error y movería su Commando, el Mech ligero, a línea de vista de mi Gunslinger. Pese a ser un disparo a larga distancia, el Kurita impactaría y los cinco puntos de daño entrarían todos, reventando al battlemech Steiner. Primera sangre para el Dragón.


Es importante comentar que, aunque no metimos demasiadas reglas especiales, jugamos con una opcional de daño. En vez de aplicar todo el daño del arma por impacto, se tira un dado por punto de daño y este daño se aplicaba con 3+. Esto le dio a la partida mas duración ya que si no, la letalidad de Alpha Strike haría que los mechs hubiesen caido rápidamente como moscas. Tras haber jugado las dos partidas, creo que esta regla es importante en partidas con pocas minis, y prescindible en batallas masivas.

Con un Battlemech menos, los Steiner empezaron a jugar a la defensiva. Mi Shadow Hawk se movería para disparar al Archer por la espalda, reventándolo, aunque a cambio terminaría siendo destruido también por los Steiner


Poco a poco, los Kurita irían reduciendo la integridad de los Mech Steiner, y la guinda fue el humilde Locust, abajo a la derecha, que en dos turnos de maniobra se colocaría detrás del Highlander Steiner y terminaría por destruirlo.


La batalla terminó con victoria total del Condominio Draconis, y para la segunda partida decidimos añadir más miniaturas. Dos Mechs más por bando (Warhammer y Wolverine para los Kurita, y Griffin y Thunderbolt para los Steiner). Además, los Kurita contarían con dos unidades de armaduras de combate, y los Steiner con dos tanques Scorpion.


En esta partida jugaríamos un escenario de "Capturar la Bandera". Cada fuerza debía avanzar en territorio enemigo, hacerse con el objetivo, y llevarlo de vuelta a su zona del tablero. Los objetivos están marcados en la foto de abajo.


La elección de escenario fue poco apropiada para mi, ya que mis tropas de infantería no hicieron nada en toda la partida y esto le dio a los Steiner una ventaja que se terminaría haciendo notable. Yo desplegué la infantería en el objetivo con la intención de defenderlo ante cualquier avance enemigo, y me dividí en dos grupos: uno que intentaría conquistar el objetivo enemigo por la derecha, y otro que defendería mi base. El primer turno empezó agresivo y nuestros respectivos tenientes se sacudirían de lo lindo, aunque mi Warhammer terminó mucho peor parado y acabó con sólo tres puntos de estructura y daños en el armamento, dejandolo también fuera de la partida a todos los efectos.


A partir de ahí el lado izquierdo se convirtió en un tiroteo sin más ganas de avanzar, mientras que yo comencé a usar una peana de infantería para avanzar hacia el objetivo junto con un grupo de tres mechs.


Aquí pequé de poco prudente, y aunque conseguí destruir un tanque Steiner, Iván comenzó a replegar sus tropas hacia el edificio objetivo. Destruiría a disparos el edificio en el que se refugiaba mi infantería de vanguarda, destruyéndola, dejaría a mi Locust prácticamente destruido, y comenzaría a machacar a mi Gunslinger y mi Marauder que, aunque dañaban al enemigo, no conseguían destruir ningún Battlemech, y aquí la ausencia de dos unidades con daño extra se empezaba a notar mucho.


Iván replegaba a todos sus Mechs hacia el objetivo, y acabaría destruyendo mi Gunslinger, pero mi Marauder saltaría sobre el objetivo aguantando un turno de fuego granizado pero haciéndose con él.


Como suele pasarme, al final de la partida ya se me olvida hacer fotos, así que sólo puedo contarlo de palabra. El Marauder saltaría del edificio para ganar puntos de Evasión e intentar ganar la partida, pero los Steiner en plena superioridad numérica se le echarían encima y lo destruirían. El objetivo queda ahora entre los restos del Marauder. Con toda mi fuerza prácticamente destruida, decidí hacer la machada de esprintar a mi Wolverine, que conseguiría llegar al objetivo, sobrevivir a cuatro tandas de disparos sin comerse ni uno, y escapar con el objetivo, solo para ser asaltado por el Griffin y el Highlander Steiner que lo harían papilla. El resto de la fuerza Steiner destruyó el edificio objetivo Kurita y arrasaría a los sobrevivientes, ralentizando así la invasión del Condominio en este sector del planeta...


Los perros Steiner han tenido suerte esta vez, pero la Segunda Espada de Luz ha peleado con honor y el Dragón tendrá su venganza en breve.

Por mi parte, solo puedo decir que Alpha Strike no me ha decepcionado. El juego es muy táctico, obligándote a pensar muy bien los movimientos y castigándote si juegas, como hice yo, de forma arriesgada. Las reglas son sencillas pero con profundidad, y a la mitad de la segunda partida ya ni siquiera necesitabamos mirar las tablas excepto para los impactos críticos.

Espero tener la oportunidad de volver a jugar más partidas en el futuro...


sábado, 6 de abril de 2024

Battletech: Tanques

Vuelvo a Battletech con una serie de vehiculos para utilizar en partidas de Alpha Strike y darles más variedad. Están todos impresos con una Anycubic Photon en resina, y los STL los he sacado de MyMiniFactory y Cults3D

Empiezo con dos tanques ligeros Scorpion. Están pintados en rojo, para acompañar a mis fuerzas del Condiminio Draconis, dado que ya tengo otros cuatro "proxies" mediante los Leman Russ que ya mostré en el blog. El STL que he utilizado está en este enlace.


A continuación, dos vehículos de apoyo "Hunter". Son vehiculos con lanzamisiles pensados para dar apoyo de fuego indirecto y disparar lejos del combate principal. El STL es este.


Para pintarlos estuve barajando varios esquemas. Quería que fuera un esquema específico, para poder jugarlos con cualquier conjunto de mechs, y al final opté por un esquema de azules y grises de "camuflaje urbano" para que encajaran con los Leman Russ que ya preparé. El tono final no es el mismo pero el resultado me gusta bastante. El tono base es Gris Acero de Vallejo Game Color, lavado con Nuln Oil. Luego he dado un pincel seco de Gris Acero para recuperar el color y perfilado los paneles en dos capas de luces mezclando el Gris Acero con Azul Pálido de Vallejo Model Color. Para el camuflaje he usado la Primera Sombra del kit de pintura de negro de Vallejo, seguido de una capa de Segunda Sombra en el interior y finalmente una luz en los extremos añadiendo blanco a la primera sombra.

Finalmente, un tanque pesado Rommel/Patton, cuyo STL se puede descargar aqui.


jueves, 28 de marzo de 2024

Compañía de Battlemechs del Condominio Draconis

 Finalmente, tras haber pintado todos los Battlemechs, puedo mostrar una foto de familia de todos juntos. 12 Battlemechs de distintas clases y tamaños, organizados en tres lanzas de cuatro mechs que componen una compañía... y con soporte de una lanza de armaduras de combate modelo Raiden...

La compañía al completo: clic para ampliar



Y las lanzas individuales...

Rifleman, Wasp, Phoenix Hawk, Gunslinger.


Marauder, Stinger, Wolverine, Warhammer


Battlemaster, Catapult, Shadow Hawk, Locust


Y la lanza de armaduras de combate



martes, 26 de marzo de 2024

Battletech: Rifleman

Y por fin, el tercer y último Mech para cerrar la tercera lanza: otro Rifleman. Aquí dejo las fotos.






domingo, 24 de marzo de 2024

Battletech: Phoenix Hawk

El último de los mechs inspirados en Robotech que añado a mi colección: un Phoenix Hawk, hostigador de tamaño 2 y con gran capacidad de salto. Pintado en los colores de la Casa Kurita para añadirlo a mi tercera lanza de combate. Como siempre, Mephiston Red lavado con Reikland, y luces añadiendo Marrón Vómito al rojo en varias capas.





En las piernas le he hecho el kanji del Halcón... o eso espero: con mi suerte seguro que ahí dice "pollopera"...

viernes, 22 de marzo de 2024

Battletech: Raiden. Armaduras de Combate de la Casa Kurita

Mientras voy pintando los nuevos Mechs he ido haciendo listas y sumando puntos, y he decidido hacerme otra lanza de armaduras de combate usando marines de Epic: esta vez pintados de rojo para usarlos con los Mechs de la Casa Kurita. En términos de juego los usare como armaduras de combate convencionales para no complicar la cosa, pero serían realmente del modelo "Raiden": la armadura que me parece más eficiente dentro de las que fabrica, según el trasfondo, el Condominio Draconis.


Las armaduras están pintadas como los Mechs: Mephiston Red lavado con Reikland y un pincel seco de Mephiston. Luego les he hecho unas luces mezclando Naranja Tostado con Amarillo. Las marcas en las hombreras para dar color, en Azul Ultramarine.


miércoles, 20 de marzo de 2024

Battletech: Wasp

Durante estos dias he pillado otra caja de Battlemechs para cerrar este proyecto. Con tres de ellos voy a cerrar una tercera lanza de combate Kurita. He decidido que dado que los Kurita ensalzan a los Mechwarriors y desprecian a las tropas convencionales, tiene sentido cerrar tres lanzas, y compensar los puntos en la Casa Steiner usando las tropas que he ido pintando estos días.

Sin más, el primer Mech de la lanza: un Wasp, hostigador de tamaño 1 con capacidad de salto, y otro de los inspirados en los Valkyrie/Veritech de Robotech/Macross.





domingo, 10 de marzo de 2024

Battletech: Gunslinger

Cuando empecé con Battletech me pillé los dos starter iniciales, mas la caja de los Dragones de Wolf, asi que, sin contar a los Dragones, tenia 11 mechs. Como ya he ido mostrando en el blog, los dividí en dos grupos de cinco para tener fuerzas equilibradas. Con las dos cajas nuevas que he comprado, lo que he hecho ha sido volver a dividirlos y pintar tres rojos para el Condominio Draconis y tres blancos para los Mercenarios/Guardias de Lira, y así completar dos lanzas de 4... pero con esto aún me quedaban aún dos mechs enormes por pintar... 

El primero que he terminado ha sido un Gunslinger, en los colores del Condominio Draconis.


Como previsiblemente este será el último Mech Kurita que pintaré en mucho tiempo, he hecho más manos de luces de modo que el resultado final es bastante más vistoso que los anteriores. También, dado que es un mech enorme, he aprovechado para hacer algunas insignias y numerales...




A ver si consigo terminar el último Mech, y hacer una foto de conjunto de toda la colección...

jueves, 15 de febrero de 2024

Battletech: Segunda Lanza de Combate de la Casa Kurita

 Con los tres Battlemechs recién pintados ya puedo desplegar una segunda lanza de combate dado que tenía pintado un Mech adicional de la caja de iniciación. La primera lanza está en esta entrada, y la recupero debajo.

Esta es la nueva lanza de combate: Marauder, Stinger, Wolverine y Warhammer.


La primera lanza: Battlemaster, Catapult, Shadow Hawk y Locust


En total, son 248 puntos para Alpha Strike usando las configuraciones de Mechs correspondientes a las Guerras de Sucesión o la llegada de los Clanes.

martes, 13 de febrero de 2024

Battletech: Marauder

Un nuevo mech. Hoy: el marauder. Un mech que siempre me ha encantado por su diseño, basado en los pods de mando Zentraedi de Macross. Por esta imagen mental que tengo he pensado que sería un mech adecuado para el líder del ejército y por eso lo he pintado un poco diferente, haciéndole las patas en negro.


Para el negro de las patas he usado la Segunda Sombra del kit de negro de Vallejo, y luego he usado tinta Negra para los recovecos. A partir de ahí, tres perfilados de luces, con Primera Sombra, Primera Luz, y Segunda Luz+Blanco. El resto está pintado como los demás Mech Kurita de mi colección.




Así que ya tengo terminado mi trio de Mechs originales de Macross/Robotech... El Marauder, que sería un pod de mando Zentraedi; el Stinger, que sería un Valkyrie/Veritech de entrenamiento; y el Warhammer que sería un Destroid.


domingo, 11 de febrero de 2024

Battletech: Warhammer

El Segundo Battlemech que he pintado de esta nueva tanda es el Warhammer: un mech mítico ya que además de ser la portada de la edición original de Battlemech (después de Battledroids, la primera) es el mech que pilotaba Natasha Kerensky, la Viuda Negra.

De nuevo, lo he pintado en los colores de la Casa Kurita, y me remito a la entrada anterior para la guía de pintura. A destacar que a este Mech le he hecho algunos paneles en negro. La idea es dar algo más de variedad a las miniaturas, pero también poder utilizarlas como miembros del Regimiento Alfa de los Dragones de Wolf, que llevan un esquema de color de Negro y Rojo. Eso me dará más opciones a la hora de jugar con lo que tengo.





Uno más, y tendré la segunda lanza lista para desplegar...

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