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miércoles, 28 de junio de 2023

Robotech RPG Táctics: Roy Fokker/Rick Hunter

La última entrada de pintura que hice sobre este juego fue en 2018, aunque más tarde hice un informe de batalla. El kickstarter me suministró muchas más miniaturas de las que necesitaba, así que además de pintar un escuadrón completo de la UN Spacy, con lider incluido; también encargué pintar dos grupos de naves como si fueran Max y Miriya para tener dos ases. Esta es una foto horrible que hice en su dia... Deberia volver a fotografiar todo el contenido de este juego, la verdad.


Pero me faltaba tener una copia del Veritech/Valkyrie más famoso de la serie: el Skull Leader, pilotado primero por Roy Fokker y luego por Rick Hunter. Gon me pintó también este kit hace tiempo y el pasado sabado por fin pude recogerlo.

Aquí está el Skull Leader en sus tres modalidades:


El Battloid, montado y transformado en una pose más molona...



Skull leader en modalidad Guardián...


Y, finalmente, Skull Leader en modo caza


Ahora si, otro juego completamente pintado. Gracias a Gon por el gran trabajo.


lunes, 7 de febrero de 2022

Aeronautica Imperialis: Objetivos Imperiales

La caja de objetivos Imperiales y Orkos para AI cayó en Navidades, y ayer terminé de pintar los objetivos Imperiales...


Hay tres tipos de elementos en el kit. Primero, los bunkeres imperiales: objetivos para ser destruidos por el enemigo.


Luego, las plataformas antiaereas Hydra. Mucha potencia de fuego (6-4-2) y relativamente poco alcance vertical. Los cañones, obviamente, no están pegados para poder moverlos y hacer ruiditos durante las partidas.


Y las baterias de misiles Manticora. Menos potencia de fuego (2-1-1), pero hacen daño extra y tienen mucho, mucho alcance vertical (5, frente a los 2 del hydra)


Para pintarlos he imprimado todas las piezas con spray Army Green de Army Painter, he dado un pincel seco de Rakhart Flesh y un lavado de Agrax. Los misiles Manticora están pintados igual, pero con base de Uniforme Soviético. Finalmente, pintar los dorados con Retributor Armour lavado con tinta Marrón, y los metales con Leadbelcher lavado con Nuln Oil. Rapido.

Una vez en mesa, hacen que las partidas sean mucho más vistosas, claro...


Pero lo mejor es que tienen la escala perfecta para usarlos con Epic, Robotech o Weaseltech (un reglamento de Nordic Weasel para jugar en solitario que quiero probar un día de estos)


miércoles, 24 de junio de 2020

Robotech RPG Tactics: Una partida


En 2015 recibí las miniaturas de este KS, y conté un poco por encima el sistema de juego. Pero después de tener todo pintado no había llegado a jugarlo de verdad...

Robotech puede jugarse en el espacio, como una batalla a lo XWing, pero realmente creo que donde tiene gracia es jugarlo en terreno urbano. Esas batallas de mechs transformables entre rascacielos fueron lo que me ganó allá en 1998 cuando vi la serie en Tele 5.

De modo que, usando las venerables casas de plástico de Adeptus Titanicus/Space Marine, he organizado uno de los escenarios introductorios del juego.


En este escenario, dos unidades de 6 pods zentraedi cada una, pretenden atravesar el extrarradio de Macross City para llegar al centro. Una unidad de cuatro Veritechs, dividida en dos grupos de dos, debe impedirlo. Los zentraedi ganan si logran cruzar el tablero con al menos cinco pods.

Dos Veritech comienzan la partida en modo Battloid, guarecidos tras un edificio...


Y los otros dos, incluyendo al líder de ala, empiezan en modo Guardian


Hay que recordar que los Veritech se transforman, de modo que por cada uno de ellos, hay tres miniaturas representando el modo concreto en que se hallan


Los zentraedi despliegan en una línea larga...


En este juego, cada jugador recibe fichas de Puntos de Mando, que son vitales para la estrategia. Se recibe una por cada Mech en juego, y luego un numero igual al del maximo valor de liderazgo en juego. La iniciativa la ganaron los terrícolas, de modo que los guardianes avanzan a toda velocidad y descargan sus salvas de misiles de largo alcance impactando a dos pods. Cuando un disparo alcanza a una unidad esta puede gastar un punto de mando para intentar esquivar (anulando todo el daño si lo consigue) y, tras ello, si ha fallado el esquive, puede gastar otro punto de mando para reducir el daño a la mitad. Dos pods fueron impactados por los misiles y uno de ellos falló la tirada de esquivar. Como el daño del misil es 9, aun reduciendo el daño a la mitad el pod no puede hacer nada y queda destruido inmediatamente.


Los pods avanzan pero sus armas no tienen enemigos a alcance. Los Battloids disparan con sus cañones láser pero fallan el tiro.


Los pods avanzan, saltando como en la serie y tomando posiciones sobre los edificios...



Momento anime. El guardián de abajo dispara una salva de cuatro misiles contra el grupo de pods e impacta a tres de ellos con un 6! Los pods no pueden hacer otra cosa para defenderse que usar sus laser antimisil. Uno tiene éxito pero los otros dos quedan destruidos en el acto.


Los pods avanzan agrupados porque eso les permite tener bonificadores a sus disparos, y con ello logran dejar bastante dañado al Veritech lider de grupo. A medida que se van gastando los puntos de mando en esquivar ataques, llega un momento en que las unidades quedan indefensas y no pueden hacer nada por defenderse. La gestión del orden de los ataques y el consumo de PMs es básica en el juego.


El líder de ala se come 8 puntos de daño. 6 más y será destruido.


En el siguiente turno, los Zentraedi ganan la iniciativa y viendo al líder humano dañado, se acercan para rematarlo. El líder falla su tirada de esquiva y debe gastar otro punto de mando para al menos reducir el daño recibido a 2 puntos.


En la otra zona del campo de batalla, los disparos zentraedi golpean a los edificios y fallan al Battloid.


Al final del turno 2, los zentraedi han perdido 6 pods. Si pierden 2 más no pueden ganar la partida


Ganan la iniciativa, de modo que avanzan hacia el borde del tablero con todo. El líder humano logra esquivar el ataque que, de otro modo, le habría destruido. El Batlloid guarecido en el edificio sufre 4 puntos de daño.


Pero de nuevo hay un momento anime, el guardian del lado oeste sale de cobertura tras el edificio y se coloca tras los pods para tener una bonificacion a sus disparos. De nuevo, lanza una salva de cuatro misiles que los zentraedi no logran destruir y son abatidos. Victoria para la UN Spacy!


Termino el turno. El Battloid hace fuego concentrado con su compadre y logra bajarse a otro pod más. El superviviente huye.


Como la partida fue rápida, decidí jugar otra con más mechs para tener algo más de variedad. El mismo escenario, pero ahora jugué con un escuadrón de pods incluyendo un líder, apoyando por dos pods artilleros.


Para los humanos volví a jugar con un Ala de Veritechs, apoyada por dos destroids.


La partida fue similar. En este caso, los destroids demostraron ser muy potentes ya que dominan el campo de batalla con su enorme alcance y lograron bajarse al líder zentraedi. Del mismo modo, los pods artilleros zentraedi son muy peligrosos ya que lanzan salvas de seis misiles que pueden bajarse un veritech en un turno. A cambio, son más fragiles que los pods normales y hay que jugarlos con cautela. Os dejo algunas fotos más de la segunda partida...






El juego es rápido y entretenido, aunque se complica un poco por la necesidad de llevar el conteo de daños de cada mech. Una partida que realmente me apetece jugar es una con Max y Miriya, los líderes humanos, en solitario contra un escuadron de battlepods. Eso sí sería una partida peliculera y temática...


domingo, 25 de febrero de 2018

Robotech RPG Tácticas: Pods especialistas Zentraedi (y II)


He tardado un año y medio en hacer esta entrada, pero por fin los pods que me quedaban por tener pintados me han sido entregados por Gonfrask, a quien se los encargué. Se trata de cuatro pods artilleros y un pod de recuperación.

Los primeros son Serauhaug-Regult, pods artilleros. Los Gluuhaug, que mostré aquí, son artillería ligera con alcance de 24, volea de 6 y daño 9 por misil. Estos tienen más alcance (48) y volea X. La escuadra de 2 cuesta 40 puntos, en contraste a los 25 de la artillería ligera.


La segunda escuadra es de Telnesta Regult. Estos no pueden ir en escuadrón, y siempre se compran como una unidad de apoyo de 2 pods por 15 puntos. Están equipados con un cañón pesado de partículas.

 
Finalmente, un pod que realmente es una nave espacial Zentraedi y que por tanto va pintada en el verde y naranja de la armada. Es un Quel-Gulnau: un pod de recuperación. Está desarmado pero extiende la habilidad de los pod comandante de recuperar pod destruidos a una distancia de 12 pulgadas. Por 10 puntos, es simplemente una forma barata de reciclar bajas Zentraedi.

 




miércoles, 15 de febrero de 2017

Robotech RPG Tactics: Escuadrón de la U.N.Spacy


Hoy toca mostrar fotos de familia de los Valkyries terminados.

Al final cuento con un escuadrón de 3 VF-1A liderados por un VF-1J. Sin comprarles ningún tipo de mejora, son 80 puntos. Max y Miriya pueden comprarse como una unidad de 2 VF-1A por 40 puntos, más los 20 que cuestán ellos, o mejorarles a un VF-1S cada uno, por 60 puntos más sus 20 puntos de pilotos. En total, un despliegue de 140 o 160 puntos.

Aquí están los seis Valkyries. Clic para ampliar cualquier foto.

En modo caza.


En modo Guardián.


Y en modo Battloid.


lunes, 13 de febrero de 2017

Robotech RPG Tactics: Miriya Sterling


Segunda entrada de la miniserie, con otra mini pintada por Gonsfrak: Miriya Sterling, la Zentraedi micronizada, lider del escuadrón Quadrano, que acabó casándose con Max.

Al igual que Max, Miriya cuesta 10 puntos a sumar al coste del Valkyrie que pilote. Cuenta con la habilidad Agresividad, que le permite repetir todas su tiradas para impactar y, si está a 4 pulgadas de Max, gana su habilidad de Presciencia.

Aquí están las fotos de su Valkyrie, un VF-1J. Primero, en modo caza...



En modo Guardián...



Y en modo Battloid...




Y aquí están los señores Sterling listos para patear culos Zentraedi.


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