...
Ah bon ! Et ça marche pour les jeux ça ? L'openGL le supporte
t-il ?
(J'crois pas mais bon, je te demande à tout hasard, ça serait
interressant).
jms < jmsoler@free.fr> a écrit
dans le message : 3A408F3E.CC0FC14@free.fr...<
/DIV>
bolo wrote:
Voilà,
je veux
positionner une texture de cheveux grâce aux coordonnée UV
mapping (à l'aide
de l'outil prévu à cet effet). Un coup sur le bouton TextMap
pour le
renderiser :c'est bon ça marche !Mais au moment ou je décide de placer de la même
manière la texture
de transparence (un masque koi !) je me rend compte que c'est
fonctionnellement impossible !Alors, comment peut-on sauvegarder les coordonnées
mapping dans les
calques des matériaux, afin bien entendu de combiner les textures
comme
d'hab ?C'est pas
clair?.......
oui mais il me semble avoir lu quelque part que ce n'est pas
possible
car tu ne peux pas utiliser plusieurs canaux dans ce type de
repérage. Il
te reste la possibilité de créer une image contenant sa propre
couchel
alpha au format TGA ou au IRIS (The GIM Ppermet de créer
les deux,
sinon un photo shop basic fait ça sans problème) et là
tu aura sta
transparence (voir un communication dans le journal de la
communauté signé
Calli du mois dernier, je croix)
@+
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