...
Voilà, je veux positionner une
texture de cheveux
grâce aux coordonnée UV mapping (à l'aide de l'outil prévu à
cet effet). Un coup
sur le bouton TextMap pour le renderiser :c'est bon ça marche
!
Mais au moment ou je décide de placer
de la même
manière la texture de transparence (un masque koi !) je me rend compte
que c'est
fonctionnellement impossible !
Alors, comment peut-on sauvegarder les
coordonnées
mapping dans les calques des matériaux, afin bien entendu de combiner
les
textures comme d'hab ?
C'est pas
clair?.......
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