Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Areyos Alektor Date: Sat, 9 Dec 2000 15:41:32 +0100 Numéro:9583
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...
j'aurais du préciser depuis les rage
128 gl
les rage pro sont en software, il ne
s'agit que d'une compatibilité (et seulement avec les derniers
drivers)
les rage pro sont optimise pour le
direct-x et l'AGP 2X
 
la il n'y a malheureusement rien a
faire, remarque tu peux toujours virer la gestion du GL (je me souviens que c'était
plus beau, mais plus lent avec)
 
@pluche


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"Sébastien CHESSEL" <chessel.sebastien@freesbee. fr> a écrit dans le message news: 3a323ce2.0@news.newz.net...< /DIV>
tiens bonne nouvelle les ATI gère bien l'open GL ??
si tu connais l'astuce pour activer l'accélération materielle d'une ATI pour utiliser Blender je suis preneur!!
actuellement je tourne en software et impossible de faire tournée un jeu fait dans blender (trop lent)
pour info j'ai une ATI Play 98 (rage pro 2)
"Areyos Alektor" <areios@areios.net> a écrit dans le message news: 3a323286.0@news.newz.net...< /DIV>
en fait blender utilise l'open-gl pour tout ce qui concerne l'affichage, et comme il affiche le rendu au fur et a mesure, si l'open-gl ne fonctionne pas bien sur ta machine, problème il y a
les 3/4 des prob de rendu viennent de la
 
souvent il suffit de virer l'accélération open-gl pour passer en software et le problème est règle (en fait il ne s'agit pas de véritable accélération, surtout pour les voodoo - qui sont optimise jeu)
 
pour les v2, je sais pas trop, il me semble qu'en installant les drivers générique sans la gestion de l'open-gl c'est bon
 
sinon pour les ATI il n'y pas de raison que ca ne fonctionne pas, la gestion de l'open-gl est plus poussé que sur les processeurs N-VIDIA
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Discussion: POURQUOI ?????????????????
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