Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Areyos Alektor Date: Sat, 9 Dec 2000 14:16:01 +0100 Numéro:9567
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...
en fait blender utilise l'open-gl pour
tout ce qui concerne l'affichage, et comme il affiche le rendu au fur et a mesure,
si l'open-gl ne fonctionne pas bien sur ta machine, problème il y
a
les 3/4 des prob de rendu viennent de la
 
souvent il suffit de virer
l'accélération open-gl pour passer en software et le problème est règle (en fait il ne
s'agit pas de véritable accélération, surtout pour les voodoo - qui sont
optimise jeu)
 
pour les v2, je sais pas trop, il me
semble qu'en installant les drivers générique sans la gestion de l'open-gl c'est bon
 
sinon pour les ATI il n'y pas de raison
que ca ne fonctionne pas, la gestion de l'open-gl est plus poussé que sur les
processeurs N-VIDIA
 
@pluche


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marchanj wrote:

> j'ai une Voodoo2, pour Win98

là pas de problème c'est la voodoo qui pose problème, et
il n'y a pas de solution pour ce type de carte, je crosi que
ça s'arrange pour la 3.
Ce qu'il reste à faire:
          &nb sp; changer l'affichage graphique pour un mode qui n'offre
          &n bsp; pas d'acceleration devrait régler le problème.

> et une Rage128 pour NT.
>

Les drivers ati sont plutôt compatibles opengl mais si le problème
se pose la même solution que pour la voodoo 2.  Le spécialiste des
cartes ATI c'est Areyos.

Sinon pour répondre à ta question sur le rendu final, blender utilise
l'opengl, donc le gestionnaire de l'affichage 3d, dans la création de
tous les éléments graphiques sans exception: fenêtre bouton texture
effet de lumière, tout!


@+
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   POURQUOI ?????????????????:-- marchanj
       POURQUOI ?????????????????:-- Areyos Alektor
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                           POURQUOI ?????????????????:-- Areyos Alektor
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