Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Virtualmint |
Date: Tue, 7 Nov 2000 21:15:45 -0500 |
Numéro:8873 |
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Contenu: : multipart/alternative.
...
Effectivement, on code nous même
:) En C avec
la librairie Allegro.
Virtualmint
@ +
Game
blender est opengl pas directx,et de toute façon la gestion hard
est
transparente pour l'auteur de jeu. Si tu pouvais entrer en contact
avec
l'équipe de virtualmint. je crois qu'ils codent eux-même...
@+
nb: cas de conscience? là je ne comprends pas, je ne vois pas
oé le
fait de te dire si directx va digérer un image de 2000x2000 lignes
peut
leur poser un problème de conscience?
caidman wrote:
x-no archive:yes
J'ai posé sla question sur le forum directx et même
programmation.jeux,
mais apparemment, cela leur pose un cas de conscience. Je me
disais
que des Blendermaniacs seraient peut-être déjà passé par ce
genre de
cas...
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