Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   caidman Date: Wed, 8 Nov 2000 01:54:47 +0100 Numéro:8864
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...
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En fait, j'ai créé grâce au gens du forum un vaisseau et j'ai réussi (Merci
JM) à l'nimer et à en extraire les images une à une.
Maintenant, il faut que je les regroupe dans une grande image unique pour
les utiliser dans un jeux en directx.
Mais le problème, c'est qu'il y a 961 images qui font chacune 88*100. Soit
une image globale de plus de 2000*2000.
Et je me demande si directx va supporter de mettre en mémoire l'image
globale pour ensuite, selon les coordonnées entrées avec les flèches du
clavier, découper la bonne petite image et la bliter dans le backbuffer
(avant le flipping sur le front) ?
J'espère que je suis claire ?
Merci.



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Fichier(s) joint(s):
Discussion: Taille d'image
   Taille d'image:-- caidman
       Taille d'image:-- jmsoler
           Taille d'image:-- Onyx
               Taille d'image:-- caidman
                   Taille d'image:-- jmsoler
                       Taille d'image:-- caidman
                           Taille d'image:-- jmsoler
                               Taille d'image:-- caidman
                           Taille d'image:-- caidman
                               Taille d'image:-- jmsoler
                                   Taille d'image:-- Virtualmint
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