Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Wed, 08 Nov 2000 02:16:03 +0100 |
Numéro:8868 |
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Contenu: : multipart/alternative.
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Game blender est opengl pas directx,et de toute façon la gestion
hard est transparente pour l'auteur de jeu.
Si tu pouvais entrer en contact avec l'équipe de virtualmint.
je crois qu'ils codent eux-même...
@+
nb: cas de conscience? là je ne comprends pas, je ne vois pas
où
le fait de te dire si directx va digérer un image de 2000x2000
lignes
peut leur poser un problème de conscience?
caidman wrote:
x-no archive:yes
J'ai posé sla question sur le forum directx et même programmation.jeux,
mais
apparemment, cela leur pose un cas de conscience.
Je me disais que des Blendermaniacs seraient peut-être déjà
passé par ce
genre de cas...
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