Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Jean Montambeault Date: Sat, 09 Dec 2000 12:50:57 -0500 Numéro:9595
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> 
> Voilà ce qui me dérange !!! là !!!!! Merci pour la thérapie... je me
> sens
> mieux maintenant !
> --
> Onyx

	Wow! 

	Vraiment, chaque technique (scanline, raytracing, textures procédurales
à la povray ou shaders, éclairage de toutes sortes ou sans source, que
par la radiosité et toutes les autres que je ne connais pas) chaque
logiciel, pour ne pas dire chaque plug-in n'est jamais qu'un medium de
plus pour s'exprimer. C'est comme en marquetterie, si tu décides de
n'utiliser que des bois naturels, que tu utilises d'autres matériaux,
que tu décides de teinter, de composer des filets à motifs
géométriques... 
	Je suis plus habitué à la netteté du raytracing ("suivi de rayon" comme
le dit JMS dans son lexique : c'est beau ça) et le flou relatif des
images de Blender, ses curieuses techniques pour les ombres (mais
puissantes ; il faut avoir gossé avec les "area lights" du raytracing
pour apprécier le spotlight de Blender) ces particularités donc me
dérangeaient. Mais maintenant je m'y suis habitué et je vois bien ce que
je pourrais en faire.

	Bien content de constater que je suis en compagnie de gens de caractère
tout de même. Tant que ça ne vire pas à la paranoïa comme souvent dans
les groupes.

	On aura bien d'autres discussions.

	Bye!

	Jean

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   [BIN] Reconnaitre un soft par le :-- Onyx
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           [BIN] Reconnaitre un soft par le :-- Jean Montambeault
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