Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Thu, 02 Nov 2000 18:44:28 +0100 Numéro:8630
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...
Salut,

Tu aurais dû passer ici tout de suite
je t'aurais expliqué que seuls les AVIRAWs
peuvent être utilisés pour les textures animées.

@+


Nb: je suis pas contre une jolie image...si l'aviraw marche,
(et ça marchera, j'ai passé suffisamment de temsp à intégrer
des écrans "volants" avec des séquences amateurs dans une
vidéo sur la journée téléthon du ...de l'établissement où je
travaille, pour savoir que c'est  la seule et unique manière
qui fonctionne) envoies nous au moins un exemple de ce
que tu fais.



Onyx wrote:

> Salut,
>
> Pour le problème pas besoin d'images, bien qu'elle
> soient jolie ;o) car mon problème est purement
> blender....
>
> J'essaye en gros de mettre un Back Buffer, mais pas
> fixe..... donc animé.
> Pour cela il y a 2 méthodes :
> - un objet avec une texture animée (on me l'a déconseilé)
> - un world avec une texture animée (on me l'a déconseillé,
> bah oui, ils était 2 a m'aider, et ils n'avais pas les mêmes
> avis Ô__ô.
>
> donc, je cherche toujours a comprendre mon problème...
> J'ai d'abord essayer la méthode Rotoscoping expliquée
> à la page 156 du manuel 1.5 mais rien à faire, sous
> GB2.04 ça passe pas.
> Quelqu'un m'a alors dis, que pour mes textures animée,
> il ne servait à rien d'ouvire une séquences de fichier
> d'images.... puisque un avi pouvais être appliqué
> comme texture animée.... mais à chaque fois que j'essayais
> d'en ouvrire un (de avi donc) blender me sortait :
> "Not an anim"............ il a rien compris, c'est "Not A
> Number" ;o)
>
> Mon problème dans les grandes ligne... et dans l'ordre
> du déroulement.... voilà :o)
> --
> Onyx
> ____________
> ICQ : 6545399


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