Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Onyx Date: Sat, 30 Sep 2000 13:30:53 +0200 Numéro:6906
Sujet précédent. Sujet: Re: [python subsurf et texture] Blender users 1- cart2pol 0 Sujet suivant.
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Contenu: MType non défini.
...
En faite, finalement, ce n'est pas
vraiement les mesh allongée qui me pose
problème. J'explique.

J'ai pris un fuselage de vaisseau allongé,
je l'ai ratatiné pour obtenir qqch de plus
spherique , puis j'ai fait tout le travail de
texturage grace à Cart2Polar. Puis j'ai
appliqué la texture obtenue sur le fuselage
d'origine, le long.
Et le résultat est correcte.

Ce qui me pose vraiement problème, c'est
qu'on ne peut pas choisir dans quelle axe
le script va fonctionner.
J'ai toujours le nez du fuselage au centre,
et tout le reste ce développe autour.
Mais moi j'aimerais voir le nez à droite,
et les tuilières à gauche, et ca ne semble pas
possible...

Vous avez compris le pb ?

Onyx



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