Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 30 Sep 2000 10:54:31 +0200 Numéro:6900
Sujet précédent. Sujet: Re: [python subsurf et texture] Blender users 1- cart2pol 0 Sujet suivant.
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Ok,
quelques précisions sur subsurf:

c'est un outil extraordinaire permettant d'obtenir
une division de surface adaptée à la courbure
générale de cette même surface (je crois qu' Iceman,

a mis en téléchargement des fichiers d'explications
à
son sujet).

Le problème: la texture doit être appliquée après
la dernière subdivision, tout simplement parce que
l'objet produit est un "nouveau" mesh qui n'a
évidemment
pas du tout les mêmes coordonnées que le mesh guide
qui permet de le fabriquer, ni le même nombre
de facettes d'ailleurs.

Tesselate.py est prévu pour diviser aussi,
mais sans facette intérieure c'est un truc
qui devait me servir à faire des structures
d'immeuble avec ombre portée et qui n'a
jamais été terminé (peut-être, un jour).
Pour un affichage au travers du panoramique
ou de car2pol une texture "wire" est certainement
plus adaptée et en moins gourmande en
ressource et en temps.

Car2pol: j'y ai perdu quelques cheveux et finalement

la méthode de Cos dont on a parlé il y aquelques
jour est beaucoup plus intéressante,
d'autant que Strubi, l'auteur de car2pol, n'a pas le

temps de se consacrer  à l'amélioration de son
script
en ce moment (je crois qu'il bosse sur un jeu).
La remarque sur les objets allongés est d'autant
plus juste que le travail effectué par car2pol
consiste à transférer les coordonnées sphèriques
dans un rectangle (le nom "pol2car" serait peut-être

plus significatif).


@+








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