Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   franck Date: Fri, 06 Oct 2000 10:32:13 +0200 Numéro:7159
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...
Pierre Huber wrote:
> 
> La transition entre le sol et le mur de droite pose un problème avec
> l'éclairage.
> L'ombre qui glisse le long du mur est quasi inexistante au niveau du
> sol.
> Je suis face au même problème en ce moment :(

yep en portant l'ombre des rideaux je devrais regler ce blem


> Pour la table, n'était il pas possible de faire un auto-smooth avec un
> angle qui lisse uniquement les bords en laissant une surface bien plane
> au dessus ?

reyep je vais chercher dans cette voie
vu qu'en smooth la table est vraiment moche
(a moins de decomposer en 2 partie: la tranche + le plateau + le
dessous.

> Dernière remarque, j'aime la couleur des rideaux ;)

les rideaux sont un accident:

la texture du mur de droite (le seul!!) est applique'e aussi au mur de
face (vu que c'est le meme mesh) mais en mode cube: bug? non bel
accident.

ps: pfff on aura tout vu, une texture pierre pour faire un rideau...

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