Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   franck Date: Fri, 06 Oct 2000 09:45:06 +0200 Numéro:7150
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Onyx wrote:
> 
> Pourquoi tu utilise autant de couche ?
> C'est l'éclairage du verre qui t'y oblige ?

yep mais pas seulement

a l'origine le verre il est bien vert
alors son ombre projete'e elle est verte...2 couches
(ssa se voit pas de trop d'ailleurs)

de plus quand je scenarise, j'ai l'habitude de m'etaler dans les
layers pour eventuellement coller un envmap par ci par la
et pour editer les gros objets separement (petit PC)


> Pour le problème de Bias, j'ai l'abitude
> de régler le buffer des spots à 2560, et
> de mettre le Bias à 3.00
> En règle générale ca marche bien.
> 
> Mais, evite de mettre ces réglages
> si tu as 25 spots ;o)

les miens sont tous a donf...(pour le rendu final)
je sais pas encore si c'est vraiment utile, surement pas
(pas encore teste' tout)
mais je me perds dans les reglages du bias/soft
de toutes ces lumieres qui combine'es donnent vraiment beaucoup
de possibilite's (surtout quand on rajoute la composante chromatiques,
car ces lumieres ne sont bien sur pas blanches...

Par contre le bias reste a 0.10
parce que plus haut l'ombre est moins finement definie
(notament pour les ombres porte'es d'objets tesselate's)

a+

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