...Salut,
Mettons de côté le problème des objets qui flottent (c'est pas dû à la
graviter... va comprendre).
Le vrai problème que j'ai rencontrer est le suivant.
J'ai crée un bonhomme a peu près comme celui qui est présenter dans
le Tutor Guide #01. Bon, quand je fait bouger l'ika principale du skelete
le bout des bras ne suit pas correctement le corps, c'est à dire qu'ils sont
comme trainé derrière.
Bon, pour règler ce problème on crée 2 Empty, 1 à chaque bout de chaque
bras. On lie chaque bout de bras à son Empty, puis on lie les empty qui
correspondent aux mains à ceux qui correspondent aux épaules.
On applique la même technique pour les jambes, et hop le tour est joué !
Il ne reste plus qu'a selectionner un empty d'un main, de le faire bouger
et magie ! Le bras bouge, et quand on fait avancer l'ika de base, les
bras ne bouge plus par rapport à celui-ci.
Mais quand on définie pour un empty des mains une propriété d'IPO dans
le jeu, et qu'on veut qu'il joue les frames de 0 à XXX, et qu'on lance on
obtient ceci :
L'empty bouge effectivement (j'ai défini qu'il joue l'IPO sur la pression
d'une
touche du clavier), mais il à aucun effet sur le skelette et encore moi sur
mon bonhomme qui y ai lié.
Là je commence un peu à désepérer. Je commence même à penser aller au
lit...
Onyx
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