Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   thierry serdane Date: Sat, 19 Aug 2000 02:04:30 +0200 Numéro:5568
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salut , j'ai  du mal a te suivre la
mais il me semble avoir compris que ton probleme c'est le fait que certains
objet quite la position ou tu les avaient placé avant d'appuyer sur p.
si c'est bien ca y' a pas 36 solutions je pense ;
soit tu as un groupe d'objet et un des objet fils cherche a rejoindre son pere
parce que tu l'as deplacé aprés l'avoir parenté et mis la logique en place.
ex: j'ai eu le cas d'un cone posé sur un cylindre (pas un tube)
qui des que j'appuyez sur p voulait descendre d'un bon centimetre;
finalement c'etait le decalage qu'il y avait entre le point d'appui du cone
sur le cylindre et le point reference de l'empty.
soit tu as des problemes de gestion de la gravitée;
par defaut des que tu crée un monde la gravité est reglée sur l'acceleration
de la pesanteur
donc 9.81 et bete comme une pomme ton objet tombe des que tu appui sur p
dans ce cas si tuveux faire simple tu suprime l'acceleration en mettant grav a
0 et tu bidouille les autres parametres ou alors tu veux faire de la simu et
tu garde l'acceleration
a 9.81 (elle est par defaut a 9.80) et tu en tiens compte dans le choix des
forces et des contraintes que tu applique.
Je peux essayer de t'aider si tu veux ,mais donne moi plus de detail sur ce
que tu veux simuler. par contre je n'ai pas encore experimenté l'anim
classique donc la ...
tciao
thierry

Onyx a écrit:

> Salut,
>
> Le problème avec blender 2, c'est que quand on ai dans le jeu,
> c'est a dire qu'on appuyer sur P.
> Le problème je disais donc, c'est que les ikas, ainsi que les
> Empty et tout ce qui conserne les Parents et Enfant semblent
> ne pas être du tout pris en compt suivant comment on les
> utilisent.
>
> Par exemple, quand j'appuye sur P, la plupart de mes objet se déplasse
> n'import où. Et quand je fait esc pour sortir du jeu, suivant l'objet soit
> il reste à sont nouvelle emplacement, soit il revient à son origine, ou
> encore il change de taille. C'est à n'y rien comprendre.
>
> Et c'est à cause de ce problème que je n'arrive pas à utiliser les
> colissions
> pour faire mes animations... Est-ce qqun à une explication plosible ?
>
> En tout cas, je me fait bien pêter la tête à chaque fois que j'essaye
> d'étudier
> le fichier Lava1.blend du ZIP Demo2.0 de NAN......
>
> Onyx


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Fichier(s) joint(s):
Discussion: Train d'atterissage solution [fichier.blend 26Ko]
   Train d'atterissage solution [fic:-- Onyx
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                   Blender 2.02 et les animations:-- Onyx
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