Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   thierry serdane Date: Sat, 19 Aug 2000 21:51:41 +0200 Numéro:5586
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ben , mon pauvre amis
je sais pas trop quoi te dire , je nai que survolé les ikas et les ipos .
ton squelette il est bien en cinematique inverse (sinon l'empty de la main ne
peut pas commander le reste ,non ? )
 thierry

Onyx a écrit:

> Salut,
>
> Mettons de côté le problème des objets qui flottent (c'est pas dû à la
> graviter... va comprendre).
>
> Le vrai problème que j'ai rencontrer est le suivant.
> J'ai crée un bonhomme a peu près comme celui qui est présenter dans
> le Tutor Guide #01. Bon, quand je fait bouger l'ika principale du skelete
> le bout des bras ne suit pas correctement le corps, c'est à dire qu'ils sont
> comme trainé derrière.
> Bon, pour règler ce problème on crée 2 Empty, 1 à chaque bout de chaque
> bras. On lie chaque bout de bras à son Empty, puis on lie les empty qui
> correspondent aux mains à ceux qui correspondent aux épaules.
> On applique la même technique pour les jambes, et hop le tour est joué !
>
> Il ne reste plus qu'a selectionner un empty d'un main, de le faire bouger
> et magie ! Le bras bouge, et quand on fait avancer l'ika de base, les
> bras ne bouge plus par rapport à celui-ci.
>
> Mais quand on définie pour un empty des mains une propriété d'IPO dans
> le jeu, et qu'on veut qu'il joue les frames de 0 à XXX, et qu'on lance on
> obtient ceci :
> L'empty bouge effectivement (j'ai défini qu'il joue l'IPO sur la pression
> d'une
> touche du clavier), mais il à aucun effet sur le skelette et encore moi sur
> mon bonhomme qui y ai lié.
>
> Là je commence un peu à désepérer. Je commence même à penser aller au
> lit...
>
> Onyx


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