Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   Schbeurd Date: Thu, 27 Jul 2000 19:27:29 +0200 Numéro:4710
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Contenu: MType non défini.
...
Salut,
Il y a une explication sur l'UV mapping dans l'annexe 1.8 du manuel (celle
qui est à télécharger gratos chez NaN).
Comme le mentionne JM, pour le rendu en temps réel, les textures doivent
avoir une taille maxi de 256 X 256 pixels et être des multiples de 64 (un
bitmap de 64 pixels de haut sur 256 de long fait donc l'affaire).  Par
contre, les dimensions de l'image n'ont pas d'importance pour un rendu
"traditionnel" dans Blender
@+
--
Bernard (Schbeurd)
WireDragon@skynet.be


jmsoler  a écrit dans le message :
3980697E.C8CE99FF@free.fr...

ATTENTION! les images ont une dimension limité: 256x256





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Fichier(s) joint(s):
Discussion: texture b2
   texture b2:-- cos
       texture b2:-- cos
           texture b2:-- jmsoler
               texture b2:-- cos
                   trans sous gimp:-- franck
                       trans sous gimp:-- cos
                           trans sous gimp:-- cobalt
                           trans sous gimp:-- franck
                           trans sous gimp:-- cobalt
                               trans sous gimp:-- cos
                   texture b2:-- jmsoler
                       texture b2:-- Areyos Alektor
                           texture b2:-- cos
                               texture b2:-- Areyos Alektor
           texture b2:-- olivier blin
       texture b2:-- olivier blin
           texture b2:-- olivier blin
           texture b2:-- cos
               texture b2:-- jmsoler
                   texture b2:-- Schbeurd
                       texture b2:-- cos
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