...Salut,
Il y a une explication sur l'UV mapping dans l'annexe 1.8 du manuel (celle
qui est à télécharger gratos chez NaN).
Comme le mentionne JM, pour le rendu en temps réel, les textures doivent
avoir une taille maxi de 256 X 256 pixels et être des multiples de 64 (un
bitmap de 64 pixels de haut sur 256 de long fait donc l'affaire). Par
contre, les dimensions de l'image n'ont pas d'importance pour un rendu
"traditionnel" dans Blender
@+
--
Bernard (Schbeurd)
WireDragon@skynet.be
jmsoler a écrit dans le message :
3980697E.C8CE99FF@free.fr...
ATTENTION! les images ont une dimension limité: 256x256
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