Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   franck Date: Thu, 03 Aug 2000 09:18:04 +0200 Numéro:4989
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...
cos wrote:
> 
> merci franck, mais je n'y arrive pas !
> je fais une texture (en 256x256 )
> j'ajoute un canal alpha (a quoi ça sert ?)

tu indique a gimp que tu vas jouer avec la trans

> j'ouvre le panneau des calques
> j'ajoute un calque(qu'est ce que je met dessus ?)

bah ta texture !

ps: j'ajoute toujours un claque de + parce que
j'ai l'habitude 'ajouter un calque a chaque fois que j'ajoute
un motif. (meme si dans ce cas c'est pas necessaire cf: rep de cos)

> je met la commande "garder trans"

alors garder trans c'est pas pour la sauvegarde
mais pour toute operation d'edition sur le calque active'
et quand tu commence : tu le desactives tu dessine
mais si tu fait par exemple du paonturlurage sur ce que tu as deja
dessine' (changer la couleur d'un trait au pinceau)
tu actives le keep trans)

> j'enregistre sous quel format ?(en tga il veut tout m'applatir et en jpg ça

avant de sauvegarder en tga: il faut faire merge visible layers
(calques)
parce que il n'y a que le .xcf (format gimp) qui gere les layers
separees.

> un petit exemple du début à la fin je t'en serais infiniment reconaissant

bon ok:


lance gimp: 256x256 coche transparent

ouvre le panneau des layers: 

dessine dessus ce que tu veux au pinceau par exemple

File save as: nom.tga

lance blender

ajoute un plan
un mat et une tex au plan
dans le panneau tex: coche image puis load image
...
oublie pas de cocher use alpha sinon c'est tout noir
(ajuste dans le mat si la tex doit etre appliquee en globale ou orco)

ajoute une lumiere au dessus de ton plan
et F12

hop.

a+

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