...Avec plaisir , je croyais les avoir tous sauvegardés , je viens de regarder
et je n'ai rien sur l' uv-mapping .
J'essaye de suite ta p'tite explication
merci , cos
olivier blin a écrit dans le message :
39803023.12E6C2AA@libertysurf.fr...
> Salut !
>
> > Toujours des soucis de texture !
> > Dans les démos de b2 nous avons droit a des textures dans le preview ,
par
> > contre tous leurs mesh n'en possède aucunes . J'ai compris qu'elles
leurs
> > etaient attribuées dans le panneau "display image"( ils en parlent dans
le
> > manuel , mais aucune explication ), il semble que l'on puisse charger
une
> > image , la découper et attribuer les morceaux désirés à un mesh .
> > Comment fait on pour les attribuer ?
>
> c'est l'uv-mapping (ou uv-texturing)
> 1.sélectionne le mesh
> 2.touche f pour choisir les faces
> 3.affiche la texture dans le panneau "Display Image" (shift-F10 puis
> load)
> 4.touche u pour choisir le mapping
> il y avait un tut sur l'ancien site de Blender
> si tu veux, je te le maile
>
> > Dans les démos ces fichiers textures sont en ".tim" , qu'est ce donc
( de
> > plus ils semblent insérés dans le fichier blend)
> > Existe t'il un tut qui explique tout ça ?
>
> pour extraire les textures et/ou sons du fichier blend, tu peux faire :
> Tools -> Unpack Data to current dir
>
> @+
> olivier
>
>
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