Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Sat, 7 Oct 2000 01:20:34 +0200 Numéro:7192
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...
"franck"  a écrit dans le message news:
39DD8302.69D8E8B3@solma.fr...
> de plus quand je scenarise, j'ai l'habitude de m'etaler dans les
> layers pour eventuellement coller un envmap par ci par la
> et pour editer les gros objets separement (petit PC)

Sage précaution mais fait attention tout de même: tu perds la vue d'ensemble
de l'image et cela peut te jouer des tours au moment d'équilibrer les
lumières. L'idéale serait de modéliser tout et de les placer dans les
différentes couches (une feuille de papier reprenant qui est où et avec
qui/quoi aide souvent ;-)) et en dernier lieu de placer les lumières dites
d'ambiance. Cela te permettra d'éviter un éclairage dit non-naturel: la
tache de lumière sur le rideau pourrait être logique si il n'y avait pas une
tache derrière la chaise qui se trouve sur la droite en haut de l'image.

> > Pour le problème de Bias, j'ai l'abitude
> > de régler le buffer des spots à 2560, et
> > de mettre le Bias à 3.00
> > En règle générale ca marche bien.
> >
> > Mais, evite de mettre ces réglages
> > si tu as 25 spots ;o)
> les miens sont tous a donf...(pour le rendu final)
> je sais pas encore si c'est vraiment utile, surement pas
> (pas encore teste' tout)
> mais je me perds dans les reglages du bias/soft
> de toutes ces lumieres qui combine'es donnent vraiment beaucoup
> de possibilite's (surtout quand on rajoute la composante chromatiques,
> car ces lumieres ne sont bien sur pas blanches...

La solution que j'ai trouvée, je suis aussi un utilisateur lourd de spots,
est une application des règles de la photographie:  tu peux mettre autant de
spots que tu veux mais n'oublie pas que leur lumière s'ajoute. Donc PLUS il
'y aura de spots dans ta scène et MOINS l'intensité de chaque spot doit être
grande. Avec 25 spots si tu les mets tous en-dessous de 1.000,  la lumière
combinée sera suffisante et tu n'aura plus les immenses taches. (PS: baisse
la spécularité sur le rideau si c'est possible ;-))
Met aussi la texture du mur en global un mur a un grain fin et normalement
il ne devrait pas être visible à cette distance.
Pour le reste, la modélisation des chaises et de la table est réussie et
surtout les environment mapping sont maîtrisés de mains de maître!




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