Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   cos Date: Thu, 27 Jul 2000 23:10:35 +0200 Numéro:4725
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Contenu: MType non défini.
...
c'est gentil mais ton lien vers le manuel ( chez nan non plus ) ne
fonctionne pas .

J'ose une autre question : dans la démo egypt , ils ont fabriquer les
torches à partir d'une image ayant un niveau de transparence , comment font
ils ? Dans le panneau "display image" les seules formats dont j'ai réussi à
me servir sont le tga et jpg , le format de leur torche est le tim (gimp ne
le connaît pas (psp non plus ) ) : auriez vous une solution ( ça fait un
effet du tonnerre !)
merci , cos



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Fichier(s) joint(s):
Discussion: texture b2
   texture b2:-- cos
       texture b2:-- cos
           texture b2:-- jmsoler
               texture b2:-- cos
                   trans sous gimp:-- franck
                       trans sous gimp:-- cos
                           trans sous gimp:-- cobalt
                           trans sous gimp:-- franck
                           trans sous gimp:-- cobalt
                               trans sous gimp:-- cos
                   texture b2:-- jmsoler
                       texture b2:-- Areyos Alektor
                           texture b2:-- cos
                               texture b2:-- Areyos Alektor
           texture b2:-- olivier blin
       texture b2:-- olivier blin
           texture b2:-- olivier blin
           texture b2:-- cos
               texture b2:-- jmsoler
                   texture b2:-- Schbeurd
                       texture b2:-- cos
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