Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000 |
Expéditeur: Florent Masseglia |
Date: Mon, 03 Apr 2000 09:43:09 +0200 |
Numéro:2102 |
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Message(s) précédent(s):--1
, 2
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Contenu: : text/plain.
...jms wrote:
> Florent Masseglia wrote:
>
> >
> > Ma question est de savoir si il est possible de n'appliquer
> > le matériau qu'à une partie de ma sphère pour éviter de le
> > voir couvrir toute mon image (de sorte que la partie non
> > texturée n'apparaisse pas à l'image).
>
> 1/ selectonne ton mesh:
> 2/ edites-le TABKEY
> 3/ passe dans le bloc d'édition : F9KEY
> 4/ selectionne les polygones qui t'interessent
> 5/ clique le bouton New sous [1 Mat: 1]
> 6/ passe dans le bloc de materiau: F5KEY
> 7/ modifie l'attribution pour que ce soit un matériau "single user" en cliquant le 2 à coté du nom.
> 8/ modifie le matériau à ta convenance
> 9/ reviens dans le bloc d'edition F9key
> 10/ clique le bouton Assign
> 11/ sort d'editmode TABKEY
> 12/ teste le résultat F12KEY (ou peut-être CTRL-ZKEY)
>
> @+
Comprends pas...
Je viens d'essayer mais mon objet est une sphère...
-1- Est-il possible de ne sélectionner que quelques polygones
dans une sphère ? (y arrive pô)
-2- Sinon y a-t-il un moyen de créer une bande incurvée
et que le résultat soit lisse ?
Encore merci,
Florent.
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Message(s) suivant(s):--1
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