1/ Tout se fait en mode Edit donc touche Tab pour commencer 2/ Touche A pour sélectionner tous les sommets.
3/ Assignation d'un texture avec la méthode
habituelle . Si l'attribution de texture a déjà été
opérée
4/ Touche A pour déselectionner tous les sommets. 5/ Touche Select du bloc d'index de matériaux Normalement, par économie, Blender n'atribue la texture qu'aux facettes qui peuvent être utilisées en rendu, c'est-à-dire celles qui possèdent au moins 3 sommets. Tout ce qui est en dehors de cette limite n'est sera pas pris en compte. Normalement on doit voir les points qui posent problème puisqu'ils ne sont pas devenus jaune. Pour se débarrasser définitivement de ces facheux sans se fatiguer: 6/ Menu spécial, touche W et cliquer Select Swap 7/ Menu Eraze, Ctrl-x , cliquer Vertices.
8/ touche Tab pour enregistrer les modifications.
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