Blender (jusqu'à 2.49)
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Materiau
Attribution
Multiple
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Link
and pipeline
Blender offre la possibilité,
par défaut, de copier un objet avec un lien vers ses matériaux
et textures . ll y aurait donc deux objets rattachés au même
matériau, ce qui peut être pratique car on peut ainsi
modifier les deux objets en même temps .
Pour indiquer si un matériau est
partagé par d'autres objets de la scène, un nombre est ajouté
juste derrière la nom .
Attribuer
un materiau propre à un objet
Si l'on souhaite que ce matériau
ne soit soit utiliser que par un seul et même
objet il suffit de de cliquer avec le bouton gauche de la
souris sur le nombre et de cliquer de nouveau sur sur Single User dans
la fenêtre de dialogue qui apparaît :
Un nouveau matériau sera créer
avec un nouveau nom .
Gérer les paramètres de copie
Si l'on souhaite se débarrasser
du lien automatique au matériau, donc du partage avec les
autres objets, il faut passer dans la fenêtre des préférences
utilisateur ,
et configurer les paramètres
de copie
en appuyant tout simplement sur le
bouton Material . A partir de ce moment-là, de nouveau matériaux
matériaux seront créés avec le nouvel objet .
Attention
cette modification n'est valable
que pour ce fichier . Pensez à utiliser le raccourci Ctrl-U
ou l'entrée du menu File,
Save Default Settings, pour l'étendre à tous les
nouveaux fichiers .
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Attribuer
un matériau identique à plusieurs objets
La méthode est simple :
sélectionnez les objets et utiliser le raccourci ctrl-L qui
fera apparaître le menu Make Links et choisissez Material
.
Index
des matériaux
Dans ce panneau :
que l'on trouve dans la fenêtre d'édition
des meshes, une petite incohérence du système d'attribution
de matériaux dans Blender fait qu'un objet est automatiquement
lié au matériau courant ou matériau
par défaut, et on est obligé de régler le problème
en l'attribuant soi-même
et "à la main" (ce qui est un comble dans un système
informatisé) .
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