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Hook
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Objectif :  obtenir  une déformation animé du mesh 

Les hooks sont des objets externes au maillage/mesh dont ils contrôlent un certain nombre de sommet. On peut les voir comme la fonction inverse de vertex parenting.

Leur utilisation est relativement interessante dans le cadre de la modélisation mais plus encore au niveau de l'animation puisque les mouvements et transformations animés (rotation et mise à l'echelle) de ces objets sont transmis au groupe de sommets. 
Fichier exemple : briseglace_test.blend

L'effet du hook ressemble donc à celui que l'on obtiendrait avec un bone dans la mesure où l'action d'un bone peut être limité à un groupe de vertex. Mais la mise en oeuvre en est bien plus simple et surtout offre une  plus grande liberté car on peut accrocher cet hameçon à n'importe quel objet. Cependant, l'objet vide( l'empty) est celui que l'on choisit le plus souvent. 

La création d'un hook se fait soit par le raccourci : [Ctrl-H] soit en passant par le menu Mesh/Vertices/Add hook. Dans le menu Add Hook, l'option  to selected objet permet de lier le groupe à un autre objet sélectionner .
 

 Rappel :  blender permet de sélectionner un groupe d'objets (en magenta) et le dernier est toujours l'objet actif {magenta clair) . L'éditionse fait toujours sur l'objet actif .

 
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