Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   Songa butera Jean-luc Date: Wed, 6 Jun 2001 22:51:35 +0200 Numéro:14981
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Maigrot Michel  a écrit dans le message :
3b1d8381.0@news.newz.net...
> Songa butera Jean-luc wrote:
> >     -Faire une sorte de jointure Point par Point comme dans Maya
(système de
> > skinning qui permet de supprimer une partie d'un mesh et, désignant un
> > zone avec le même nombre de point que la surface à coller, Maya "tend"
la
> > surface entre ces points et joint les 2 meshs.

> Je suis assez peu compétent en animation de personnages mais la jointure
> point par point me semble la solution la plus précise. Avec blender il
faut
> tout faire à la main, il ne fait pas ( encore ) comme Maya.

De fait. Néanmoins procédé en low poly d'abord et après l'union subdiviser
devrait fournir de bons résultats. Merci en tout cas!

> Une solution de feignant ( ma spécialité ) quant une anim de ce genre
> provoque un effet déplaisant sur un point précis, caches la misère en
> ajoutant un collier, un brassard, une ceinture, etc... qui cachera la
> partie concernée.

C'est pratique sur des personnages qui peuvent porter des ceintures ou tout
autre type de gadgets pour cacher les intersections mais sur une bestiole
qui n'est pas supposée porter des vêtements :-((
Toutefois c'est bien pratique.

>Autre solution de facilité, crées tes personnages avec un
> soft de type 'poser' et fais un import .DXF.

Et ne pas oublier de se battre avec les remove double ^___^.
Bon ben il va falloir faire comme d'habitude: jongler avec tout l'arsenal de
Blender pour trouver son bonheur.

Jean-luc qui retrousse ses manches et retourne dans le cambouis
blenderistique



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