Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Wed, 6 Jun 2001 03:04:25 -0400 Numéro:14935
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Songa butera Jean-luc wrote:

> I-Gore  a écrit dans le message :
> 3b1d2eaf.0@news.newz.net...
>>Tu peux continuer sans problème...
>>euh, la liaison entre les bras et le corps ne devrait pas être plus
> douce...?
> 
> Je profite de cette judicieuse remarque d'I-Gore pour demander si personne
> ne s'était intéressé au problème de jonction entre deux meshs.
> Formulation:
> J'ai un bras et un buste que je veux fusionner pour qu'il n'y ait pas
> d'artefacts au moment de l'animation.
> Comment faire?:
>     -[Ctrl+j] suffit?

Non

>     -Faire une sorte de jointure Point par Point comme dans Maya (système
>     de
> skinning qui permet de supprimer une partie d'un mesh et, désignant un
> zone avec le même nombre de point que la surface à coller, Maya "tend" la
> surface entre ces points et joint les 2 meshs.

Je suis assez peu compétent en animaton de personnages mais la jointure 
point par point me semble la solution la plus précise. Avec blender il faut 
tout faire à la main, il ne fait pas ( encore ) comme Maya.
Une solution de feignant ( ma spécialité ) quant une anim de ce genre 
provoque un effet déplaisant sur un point précis, caches la misère en 
ajoutant un collier, un brassard, une ceinture, etc... qui cachera la 
partie concernée. Autre solution de facilité, crées tes personnages avec un 
soft de type 'poser' et fais un import .DXF.

@+
MM.



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