...Salut
c'est clair qu'amapi a une puissance de modélisation tout à fait unique. Je
n'ai jamais vraiment testé hamapatch car la version que j'ai récupérée est
très buggées sous win2000 (les menus disparaissent, enfin des trucs du
genre).
Ce qui est aussi acquis, c'est l'ergonomie magnifique de blender et sa
souplesse.
Pour moi, l'un des problemes est effectivement de pouvoir sortir une scene
de blender pour en faire de beaux rendus fixes. J'ai besoin de pouvoir
présenter des objets (design) de manière très valorisante et blender ne
convient pas en raison de sa faiblesse dans les ombres, les reflets et les
transparences (ou bien, il faut passer des heures pour palier à pas mal de
manques et on arrive souvent à passer une journée juste pour régler un env
mapping qui de toute manière ne donnera jamais du verre ou du chrome
correct...en en prod, si on me demande une image photoréaliste, j'ai intéret
à faire une image photoréaliste...
Je suis en train de tester virtualight car il présente pour moi deux
avantages : il est pas cher (50$), il y a une doc très bien faite en
français, il est lent (non, c'est pas une qualité ça...) et il y a un
export pas mal foutu pour blender et max. Il y a aussi un script qui permet
(pour le moment dans max) de tester les textures.
Là, on en arrive au point sensible.... les textures . J'avais été
enthousiasmé par le script de Jan mais son manque d'évolution et le fait que
tout ce qui touche aux textures et aux réglages de lumières se fasse encore
dans une interface "texte" me pose un probleme. Avec le script d'export
Virtualight j'ai pu calculer directement un ou deux objets qui avaient
conservé leurs couleurs d'origine et les lumières sont bien converties.
Si ton script permet une évolution significative, j'espère qu'on pourra
y goûter :)
J'espère que blender évoluera dans sa partie "suite 3d classique" car il y a
pas mal de choses que j'aimerai pouvoir faire avec, en particulier lorsqu'il
s'agit de prod : réalisation de modèles d'après plan de manière précise ET
côtée, faire des flying logos en récupérant le tracé illustrator ou eps du
logo,... bref, tout un tas de choses qui font rentrer des sous.... sans
compter évidemment de vraies fonctions de prod en animation parce qu eles
courbes c'est effectivement puissant et précis pour ajuster des séquences
pas trop longues mais pour certaines choses ça ne remplace évidemment pas
une bonne timeline avec la possibilité d'ajouter ou de soustraire des
morceaux d'anims provenant d'une bibliothèque de mouvement que l'on crée.
Note : concernant la lenteur de virtualight, et même si ce n'est pas l'outil
qui fait l'oeuvre, mais j'ai quand même l'impression que la qualité
intrinsèque du produit au niveau rendu et éclairage est meilleure que celle
de pov. Par contre, il est vrai que sa lenteur est un probleme en prod. J'ai
d'ailleurs posé la question au créateur de Vlight et il m'a répondu qu'il ne
fallait pas s'attendre à de gros changements à ce niveau. Disons que pour
90% des cas d'utilisation d'images raytracés, pour moi, virtualight ferait
sans doute de la surqualité.
J'ai vraiment hate de voir au moins ce que tu peux faire en passant de
blender à Pov et, si c'est possible par la suite, de tester ton script et
même quand tu veux pour chasser le bug en utilisation intensive.
Allez, ciao.
CeD - Logiciellement incertain
PS : Au sujet des boutons et sliders, je pense effectivement que tu dois
pouvoir en créer, Sam avait fait un super script pour créer des têtes et il
y avait tout un tas de sliders pour le paramétrer.. mais c'était avec les
versionbs antérieures à la 2.04.
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