Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Mon, 28 May 2001 15:11:51 +0000 Numéro:14724
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Sebastien LOSS a écrit :
> 
> Ohhh et puis m#*!!! j'en ai marre de ce maudit python, entre les *dll
> blender qui changent, les version d'OS, de version de python,
> d'autoexecbatGtkTclWidgetLinDozekernelfaildécranbleukichidanslacolle2.18
> !!!!!! on s' en sort plus ! Mon script ne marche pas dans la 2.0 ni dans
> 1.8, les scripts fait par d'autre (qui me servent à titre pédagogique)
> fonctionnent eux, dans la 2.0, 2.12 mais faut changer de version de python,
> on se casse à rassembler le tout dans un script perso, Ca MARCHE PLUS,
> parske l'API de Blender a changé.........pfffou....j'en ras le c.....
> Vous, oui, vous les gens ki programmez des logs. supers et gratos !!(et je
> vous en remerci), arrêtez de nous faire tourner en bourique !!! Et mettez
> vous d'accord,ne serait-ce que pendant 5 ou 6 mois..calmez vos ardeur de
> passionné, mais oui....reposez vous...organisez vous des sorties bucoliques
> avec vos voisins, sortez mamie et pépé à la salle des fêtes du
> coin...........laissez nous l' temps de les utiliser,vos programmes (vous
> les faites surtout pour kon les utilises après tout!!! )! Vous inquiétez
> pas, personne n'est parfait, et vos erreurs de progs..on va trouver comment
> les contourner ! Mais si vous bougez tout le temps !.....on vas finir par
> plus pouvoir les utiliser,..vos progs! !!!!
> 
> Moi , POVre Blenderier je dis : "i AM not API !!!!"
> 

Pour python il n'y à eu qu'une évolution majeure plutôt positivr
consistant a en faire un vrai langage objet avec une syntaxe un peu plus
compréhensible que la précédente. De ce côté là cela ne devrait plus
trop bouger. Côté Blender, vu la récente saga on peut raisonnablement
supposer un retour au moins partiel vers l'ancienne API mais il faudra
peut-être attendre un peu plus que la 2.14 avant d'y voir plus clair.
Le problème actuels n'est pas seulement de devoir utiliser une ancienne
version de Blender, c'est qu'il faut aussi installer l'ancienne version
de python et que si on à dans l'idée de faire cohabiter les deux pythons
sur un même disque dur, on s'aperçoit que saous Windows des DLL de meme
nom se montent dessus et sous Linux des fichier de même nom veulent
utiliser le même répertoire. Donc, à moins d'être un expert en
compilation ou en tripotage de DLL deux disques durs pour deux pythons
et deux blenders...
Un dernier truc particulièrement important à prendre en compte pour ne
pas avoir de problèmes, un fichier .blend créé sous un blender 2.x ne
peut que très rarement être relu par une 1.80 et souvent se trouver
définitivement corrompu et illisible par toutes les versions. Il faut
commencer avec la 1.8 et si on veut améliorer ensuite avec une 2.x
toujours conserver une copie du fichier 1.8 au cas ou on devrait revenir
en arrière.
Je crois que tu est loin d'être le seul à être furax de cet état de
chose. Cela fait deux mois que j'ai commencé à étudier python et je ne
sais pas combien de temps je devrais attendre avant d'en faire quelque
chose d'utile. Encore plus furax parceque j'attends aussi une interface
sérieuse d'export vers POV et qu'avec ce bordel ton boulot qui
m'intéresse au plus haut point risque de prendre un sérieux retard. Pour
les boutons, comme pour tout ce qui n'est pas vraiment spécifiques à
blender il faudrait voir si leur création n'est pas possible directement
à partir de Python ou de tout autre interface moins susceptible de
changer d'API 3 fois par semaine.
@+
MM


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