Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/05/2001 au 31/05/2001
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Thu, 17 May 2001 11:02:28 +0000 Numéro:14463
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...
sssss
Songa butera Jean-luc a écrit :
> 
> Maigrot michel  a écrit dans le message :
> 3B01CE0D.5E8CA8AA@libertysurf.fr...
> > Content de voir le forum de retour. Pendant son absence j'ai ajouté deux
> > nouvelles vidéo et 4 images au projet Orion.
 > >http://mmaigrot.free.fr 
> 
> Les sondes nouvelles sont arrivées!!!
> Salut Michel et encore bravo. Pour une fois j'ai une remarque concernant les
> sondes et surtout leur bump. Pourrais-tu essayer de mettre le bump en
> global. de la sorte l'impression de grande taille de la sonde sera mieux
> rendu. Si la caméra s'approche le bump apparaîtra et si elle s'en éloigne on
> aura l'impression de pseudo-antialiasing dû à la distance.

Mettre une texture en global, c'est la fixer sur l'axe de référence de
toute la scène. C'est donc valable si la position de la caméra varie par
rapport à un objet fixe mais si c'est la caméra qui est fixe et l'objet
qui bouge cela ne donne plus rien car le 'bump' reste constant. Second
point, sur un objet en rotation, la texture étant attachée à un axe fixe
elle ne suit pas la rotation de l'objet ce qui est génant. Troisième et
dernier point, la texture étant fixe et l'objet en mouvement, le
recalcul de la texture à chaque frame provoque le fameux effet de
scintillement qui me fait pousser des boutons partout. ( Essayes avec un
'Stucci' sur une sphère roulant vers la caméra et tu verras ). Sinon
l'idée de 'pseudo-osa' en fonction de la distance est à retenir mais
pour le réaliser je ne vois qu'une variation par Ipo du canal 'Nor'
asocié à une variation de l'échelle de la texture via un 'empty'.

> C'est une suggestion uniquement essaie le truc et regarde si l'effet
> t'intéresse. 
> A part cela il est temps d'investir dans plusieurs machines
> afin de faire le rendu en réseau et il est temps que le créateur de BOB me
> réponde pour que je traduise le mode d'emploi de son programme :-((

J'ai connu quelqu'un qui à monté un réseau constitué de dix P160 en
réseau pour faire de la 3D. Sitôt reçu la première facture EDF il a
acheté un PIII 450 et mis le réseau à la poubelle. Si un jour j'arrive à
trouver une occupation rentable dans la 3D j'investis dans une bécane
dotée d'une pile de processeurs à faire trembler la tour de pise.

> Tu peux toujours essayer le Render Daemon mais même si il fonctionne chez
> moi il y a encore beaucoup de trop d'opérations muscleuses de doigts avant
> d'obtenir son animation pour une utilisation facile.

Même remarque que précédement mais remplaces EDF par France Télécom,
tout le monde n'a pas la chance d'être Belge...

> Ceci dit bonne chance et j'espère que ta machine tiendra le coup ;-)

Jusqu'ici elle fume un peu moins que moi, ce n'est pas forcément bon
signe...

> 
> Jean-luc pom-pom boy informatique

Tu n'as jamais pensé à faire un recueil de tes signatures et à le
publier sur un site Internet? Je suis sérieux, ça vaudrait le coup.

@+

MM.

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