...bin je suis toujours pas d'accord !
j'ai mappé des visage avec bcp plus que 32 polygones en uv map !
c une des solution les plus rapide pour mapper sans stretch, et dans tous
les sens !
la g pas le temps, mais je crois qu'un petit topo la dessus vous frais pas
de mal !
en uv map tu peux cumuler tous les autre types de mapping dans un seul
fichier graphique, faire du seamless les doigts dans le nez, creer ses
propres gabarits !
non là je crois ke vous parlez sans bien connaitre ! Savez vous au moins
qu'on peut sélectionner des faces par leur vertices en mode face ? (FKEY +
tab, on selectionne les vertices, retab hop !) un petit mat index la
dessus...
Vous passez à coté d'un truc tout à fait indispensable en 3D et donc
l'absence m'a longtemps enquiquiné (le mot est TRES faible) dans blendos.
Je le dis HAUT et FORT l'uv map est super pratik et rapide pour les objets
complexes ! genre visage par ex !
sinon pourkoi kon aurait ssa dans les softs de 3D si ctait moins bien ke
planar, cube cylindrik et sphere ?? hein ?
a plouche !
freid
aka UVMAPMAN de sa race !
non mais je vais vous bumper sévère si ssa continue !
;-)
jms a écrit dans le message : 3A410CC2.27AF4EF2@free.fr...
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> Onyx wrote:
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> > On devrait pas plutot faire un sapin, ou une
> > boule de noel ?
> >
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> C'est vrai!!! C'est bien l'époque où les sapins ont
> les boules!!!
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> :))
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