Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Onyx Date: Wed, 20 Dec 2000 20:57:39 +0100 Numéro:10081
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Contenu: MType non défini.
...
En faite c'est tout simple...
Excuser moi de ne pas avoir eu ce reflet :
J'ai utilisé la méthode de Blender.free.fr
Ca consiste a placer une empty a l'emplacement exacte
ou se placerai le reflet de la caméra...
Si le sol est a zéro et que la caméra est a 3, on place
le curseur sur la caméra, on ajoute un empty, puis
on place l'empty a -3.
Plus qu'a configurer l'env map avec le nom de la
mesh qui compose le sol, a le placer dans SA couche,
et de coché REFL comme alignement.

Et le tour est joué ! facile non ? ah ? bon je sais
j'explique pas toujours très bien... ;o)

Onyx



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   [BIN]_croquis_de_présentation_de_:-- Onyx
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           [BIN] croquis de présentation de :-- Onyx
               [BIN] croquis de présentation de :-- jmsoler
                   [BIN] croquis de présentation de :-- Onyx
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