Nznfr3d.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Jean-luc SONGA BUTERA |
Date: Sun, 17 Dec 2000 01:32:56 +0100 |
Numéro:9927 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: MType non défini.
..."emmanuel" a écrit dans le message news:
3a3afa41.0@news.newz.net...
> bon mon idee n'est pas comprise c est une main !
Don't shoot the messenger! ;-))))
J'ai compris maintenant que c'est une main :-)
On va bien arriver par comprendre et te donner la solution.
> et je n est (quasi) aucun probleme de design su que je dessine d abord au
> crayon mon probleme c est mon ignorance de BLENDER dans 3DS4 on parentait
un
> objet et on lui assignait un axe (enfin 3) de rotation qui restait liee a
> son parent c-a-d si le parenent bougait de 30° l enfant suivait evidement
> mais apres si tu inclinait l enfant il rotait dans le nouvelle axe du
parent
> et non dans celui de la scene globale!
Tu peux contrôler exactement le degré de liberté de chaque partie d'un
squelette d'Ika. En ajoutant cela à la parenté, tu peux construire ce que tu
veux!
Courage!
Jean-luc qui compresse ses animations.
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