Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sun, 17 Dec 2000 12:47:58 +0100 Numéro:9935
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... Il faut signaler que blender possède aussi des fonctionnalités
pour situer les lieux où sont effectuée les rotations. Il y a
certainement un travail d'analyse très long à  faire pour détailler
toutes les possibilités et toutes les combinaisons mais en gros:

1/ chaque objet possède un centre et la parenté
est effective par rapport à ce centre. Le centre c'est
la petite bille jaune.

2/ il est possible de modifier ce centre par rapport
à plusieurs paramètres comme la moyenne des vertices
(ou sommets) qui constituent la forme, autrement dit
le barycentre de la forme 3d.

Les boutons qui permettent ce choix se trouvent
dans le bloc de commande d'édition: F9

Sous B1.8 ils ressemblent à ça:

Sous B2 ils ressemblent à ça:

Le bouton [entre cursor] permet de placer ce centre où  l'on
veut, même à l'extérieur de l'objet si ça nous chante (j'ai un peu oublié
quelle était la différence en tre [centre] et [centre new])

3/ les rotations d'objets ne se font pas de manières uniformes
et plusieurs choix sont disponibles pour déterminer l'emplacement
de l'axe de rotation, qui peut très bien ne pas être le centre de la
forme.

Les boutons qui contrôlent ces choix:

- le plus à droite, c'est pour la rotation autour du centre individuel de la forme
- celui qui est enfoncé, c'est pour une rotation autour du curseur 3D
- le second en partant de la gauche utilise le point médian de la forme 3d
- le dernier à extrème gauche, le point médian de la "boundbox"
 

Reste encore à détailler comment les Ika et les empties sont affectés.
Leur utilisation évite de s'ennuyer avec toutes ces variables.

@+
 
 
 
 
 

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Fichier(s) joint(s):
Discussion: comment roter sans peine?
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