...
Il faut signaler que blender possède aussi des fonctionnalités
pour situer les lieux où sont effectuée les rotations.
Il y a
certainement un travail d'analyse très long à faire
pour détailler
toutes les possibilités et toutes les combinaisons mais en gros:
1/ chaque objet possède un centre et la parenté
est effective par rapport à ce centre. Le centre c'est
la petite bille jaune.
2/ il est possible de modifier ce centre par rapport
à plusieurs paramètres comme la moyenne des vertices
(ou sommets) qui constituent la forme, autrement dit
le barycentre de la forme 3d.
Les boutons qui permettent ce choix se trouvent
dans le bloc de commande d'édition: F9
Sous B1.8 ils ressemblent à ça:
Sous B2 ils ressemblent à ça:
Le bouton [entre cursor] permet de placer ce centre où
l'on
veut, même à l'extérieur de l'objet si ça
nous chante (j'ai un peu oublié
quelle était la différence en tre [centre] et
[centre new])
3/ les rotations d'objets ne se font pas de manières uniformes
et plusieurs choix sont disponibles pour déterminer l'emplacement
de l'axe de rotation, qui peut très bien ne pas être le
centre de la
forme.
Les boutons qui contrôlent ces choix:
- le plus à droite, c'est pour la rotation autour du centre individuel
de la forme
- celui qui est enfoncé, c'est pour une rotation autour du curseur
3D
- le second en partant de la gauche utilise le point médian
de la forme 3d
- le dernier à extrème gauche, le point médian
de la "boundbox"
Reste encore à détailler comment les Ika et les empties
sont affectés.
Leur utilisation évite de s'ennuyer avec toutes ces variables.
@+
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