Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Areyos Alektor Date: Tue, 12 Dec 2000 19:15:20 +0100 Numéro:9718
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...
linux, je connais pas très bien, il
s'agit plus d'une utilisation occasionnelle lol
 
pour tester la carte tu te mets au
moins en 1024*768 32 bits, mais plus tu montes mieux c'est
en dessous c'est pas intéressant car
ca se joue au processeur, vus qu'il n'alimente pas assez la carte
 
@pluche


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"Sylvain DEBEUX" <sylvain.debeux@free.fr> a écrit dans le message news: 3A352ED0.2C7F4877@free.fr.. .

>hum
 
>blender est il compatible utah-glx ?


bonne question

>ces librairies ne sont elle pas en remplacement de mesah ?

à priorie non, les drivers glx "interfacent" la carte avec mesa

>ne sont elle pas oriente jeu ?
 
>gameblender est le meilleur moyen de tester l'accélération open-gl

oui mais comment ? j'ai essayé le jeux pong posté il y  pas longtemps,
c'est parfaitement fluide et meme trop rapide pour mes vieux reflexes
mais est ce mon athlon 750 qui fait le boulot ou la carte vidéo ?

le fait de desactiver le module glx ne m'avance pas, en effet MesaGLUT
est recompilé lors de la compilation du module et blender est linké
dessus .
 
amicalement
--
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Sylvain DEBEUX          (Sylvain.Debeux@wanadoo.fr)& nbsp;
ICQ:3985176 Proteus    http://perso.wanadoo.fr/s.debe ux/
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