Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Sylvain DEBEUX Date: Sat, 16 Dec 2000 20:53:42 +0100 Numéro:9921
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...
Sylvain DEBEUX wrote:
> 
> >hum
> 
> >blender est il compatible utah-glx ?
> 
> bonne question
> 
> >ces librairies ne sont elle pas en remplacement de mesah ?
> 
> à priorie non, les drivers glx "interfacent" la carte avec mesa
> 
> >ne sont elle pas oriente jeu ?
> 
> >gameblender est le meilleur moyen de tester l'accélération open-gl
> 
> oui mais comment ? j'ai essayé le jeux pong posté il y  pas longtemps,
> c'est parfaitement fluide et meme trop rapide pour mes vieux reflexes
> mais est ce mon athlon 750 qui fait le boulot ou la carte vidéo ?
> 
> le fait de desactiver le module glx ne m'avance pas, en effet MesaGLUT
> est recompilé lors de la compilation du module et blender est linké
> dessus .
> 

Effectivement, je n'avais pas d'acceleration, maintenant, c'est fait et
c'est particulierement impressionnant : tous les jeux du pac demo sont
d'une jouabilité et d'une fluidité extraordinaire et ceci sous toutes
les resolutions, il reste juste un pb mineur du sans doute aux drivers
(l'ecran principal de blender devient noir quand la souris en sort et
redevient noraml quand elle y rentre : rien de bien grave quoi).

Je ne sais pas si la geforce est la meilleure carte opengl sous linux
mais je peux vous dire que la g400 est fantastique.

à noter que les utag-glx sont aussi pour les cartes TNT et TNT2 .

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Sylvain DEBEUX (Sylvain.Debeux@wanadoo.fr) ICQ:3985176 Proteushttp://perso.wanadoo.fr/s.debeux/ ================================================
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