"Areyos Alektor" <
areios@areios.net> a écrit
dans le
message news:
3a323286.0@news.newz.net...<
/DIV>
en fait blender utilise l'open-gl
pour tout ce
qui concerne l'affichage, et comme il affiche le rendu au fur et a
mesure, si
l'open-gl ne fonctionne pas bien sur ta machine, problème il y
a
les 3/4 des prob de rendu viennent de
la
souvent il suffit de virer
l'accélération open-gl
pour passer en software et le problème est règle (en fait il ne
s'agit pas de
véritable accélération, surtout pour les voodoo - qui sont
optimise
jeu)
pour les v2, je sais pas trop, il me
semble qu'en
installant les drivers générique sans la gestion de l'open-gl
c'est
bon
sinon pour les ATI il n'y pas de
raison que ca ne
fonctionne pas, la gestion de l'open-gl est plus poussé que sur les
processeurs N-VIDIA
@pluche
AREIOS-NET : Permet
d’accéder aux
sites hébergés, dont le principal porte le nom de la
page.
AREIOS-PCE : Site
dédié à la
PC-ENGINE.
Crystal
Debunk
: Dans un monde fantastique, vivez une aventure dont
l’histoire
s’écrira en fonction de votre inspiration et de la magie
émanant de votre
aura. Un jeu de rôle nouvelle génération.
marchanj
wrote:
> j'ai une Voodoo2, pour Win98
là pas de
problème
c'est la voodoo qui pose problème, et
il n'y a pas de solution
pour ce
type de carte, je crosi que
ça s'arrange pour la 3.
Ce qu'il
reste à
faire:
&nb
sp;
changer l'affichage graphique pour un mode qui
n'offre
&n
bsp;
pas d'acceleration devrait régler le problème.
> et
une Rage128
pour NT.
>
Les drivers ati sont plutôt compatibles
opengl mais
si le problème
se pose la même solution que pour la voodoo
2. Le
spécialiste des
cartes ATI c'est Areyos.
Sinon pour
répondre à ta
question sur le rendu final, blender utilise
l'opengl, donc le
gestionnaire de l'affichage 3d, dans la création de
tous les
éléments
graphiques sans exception: fenêtre bouton texture
effet de
lumière,
tout!
@+