...
en fait blender utilise l'open-gl pour
tout ce qui
concerne l'affichage, et comme il affiche le rendu au fur et a mesure,
si
l'open-gl ne fonctionne pas bien sur ta machine, problème il y
a
les 3/4 des prob de rendu viennent de
la
souvent il suffit de virer
l'accélération open-gl
pour passer en software et le problème est règle (en fait il ne
s'agit pas de
véritable accélération, surtout pour les voodoo - qui sont
optimise
jeu)
pour les v2, je sais pas trop, il me
semble qu'en
installant les drivers générique sans la gestion de l'open-gl c'est
bon
sinon pour les ATI il n'y pas de raison
que ca ne
fonctionne pas, la gestion de l'open-gl est plus poussé que sur les
processeurs
N-VIDIA
@pluche
AREIOS-NET : Permet
d’accéder aux
sites hébergés, dont le principal porte le nom de la page.
href="http://www.areios.net/pce">AREIOS-PCE : Site
dédié à la
PC-ENGINE. Crystal
Debunk
: Dans un monde fantastique, vivez une aventure dont
l’histoire s’écrira
en fonction de votre inspiration et de la magie émanant de votre aura.
Un jeu de
rôle nouvelle génération.
marchanj
wrote:
> j'ai une Voodoo2, pour Win98
là pas de
problème
c'est la voodoo qui pose problème, et il n'y a pas de solution
pour ce type
de carte, je crosi que ça s'arrange pour la 3. Ce qu'il reste
à
faire: &nb
sp;
changer l'affichage graphique pour un mode qui
n'offre &n
bsp;
pas d'acceleration devrait régler le problème.
> et une
Rage128 pour
NT. >
Les drivers ati sont plutôt compatibles opengl
mais si le
problème se pose la même solution que pour la voodoo 2.
Le
spécialiste des cartes ATI c'est Areyos.
Sinon pour
répondre à ta
question sur le rendu final, blender utilise l'opengl, donc le
gestionnaire
de l'affichage 3d, dans la création de tous les éléments
graphiques sans
exception: fenêtre bouton texture effet de lumière,
tout!
@+
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