Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000 |
Expéditeur: Jean-luc SONGA BUTERA |
Date: Sat, 9 Dec 2000 06:09:57 +0100 |
Numéro:9553 |
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Contenu: MType non défini.
...Un petit problème m'énerve en ce joli matin de Décembre...
Comment réaliser un ralenti?
Le problème: Ma caméra fait le tour de ma station spatiale (oui je m'en suis
finalement achetée une) et je désire que le mouvement soit "lent". Le
maître-mot içi est lent car je veux faire des raccords avec des séquences
qui suggèrent la masse de la construction et la lenteur rend bien cela.
Je me place içi au niveau du calcul des images dans Blender.
Théoriquement le ralenti équivaut à un nombre d'images supérieurs à 24
images/s.
-Faut-il jouer dans Blender sur la vitesse de l'animation? Je pose cette
question mais chez moi le résultat n'est pas probant puisque faisant le
montage final dans Première je me retrouve toujours avec la caméra qui fait
le tour de la station en exactement 5 secondes ce qui n'est absolument pas
crédible!
-L'autre solution que je n'ai pas encore tenté est la génération d'images en
surnombre afin de pouvoir créer le ralenti. Je place volontairement l'output
à 50 images/s et lors du montage en 25 images/s la vitesse sera divisée par
2 (enfin j'espère car je n'ai jamais essayé).
Voilà, aujourd'hui je vais tenté la seconde approche et si entre temps
quelqu'un l'a déjà essayé qu'il me le fasse savoir sur le forum comme cela
beaucoup de peines et de regrets me seront épargnés ainsi qu'à beaucoup
d'autres ;-)))
Jean-luc qui anime, qui anime.
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