Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 09 Dec 2000 13:53:49 +0100 Numéro:9564
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... Espérons que ce qui suit te permettra de  te faire une idée...

J'ai supposé que ta caméra suivait une trajectoire sous la forme d'un
path fermé. Et quelle était lié à son objectif principal par un "tracking".

Dans la mesure où tu veux vraiment ralentir la vitesse de ta camera
il faut que tu joues sur le bouton [Map New]:

Dans ce cas là ta caméra fera le tour de l'objet visé en 250 images
au lieu de 100. Mais c'est tout le système d'anim qui est ralenti.

Si on veut accélerer certains déplacement dans la même sequence il faut modifier
les parametres de [Speed].

Ici, par exemple, la seconde caméra suit une trajectoire
plus  serrée et donc devrait boucler sa révolution en moitié moins de temps.

Dans la fenêtre animation il suffit de modifier
les valeurs de la copurbe speed.
Pour rappel: l'abscisse correspont au temps total
en pourcentage. l'ordonnée au mouvement complet
que l'on peut décomposer de 0.0 de 1.0. Un
le mouvement est complètement exécuté lorsque
la valeur atteint 1.0.

Si on eut que la révolution de la caméra se déroule
deux fois, il faut donc passer deux fois par 0.0 et 1.0

Cette courbe s'édite comme n'importe quel objet
en appuyant sur le bouton [TAB]. Pour modifier
les valeurs la touche N est plus pratique que le
déplacement des points à la souris.

@+

nb: mine de rien ça me fait un micro tutoriel de plus.

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Fichier(s) joint(s):
Discussion: [Animation]Problème du ralentit
   [Animation]Problème du ralentit:-- Jean-luc SONGA BUTERA
       [Animation] Problème du ralentit:-- jmsoler
           [Animation] Problème du ralentit:-- Jean-luc SONGA BUTERA
           [bin exemple][Animation] Problème:-- jmsoler
       [Animation]Problème du ralentit:-- thierry.celia
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