Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Sebastien Chessel Date: Sat, 11 Nov 2000 12:18:02 +0100 Numéro:8964
Sujet précédent. Sujet: Re: manips Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 , 2 --
Contenu: MType non défini.
...
 la traduction francaise est surhttp://blender.free.fr/


cobalt  a écrit dans le message :
3A0C9191.8EF8C127@free.fr...
> Re-Salut,
>
> une autre tête avec une technique spéciale:
 >http://www.rocket3d.com/rom.php3?workshop=blender=symmetry 
> il y aurait une traduction française mais j'ai oublié où...
>
> @+
>
>
> selsek wrote:
>
> > J'aurais voulu façonner uun visage ou quelque chose comme ça. La
dernière
> > fois, c'était sous spatch, là je voudrais en faire un sous un modeleur
plus
> > conventionnel pour pouvoir faire un être complet.
> > -existe-t-il une option pour faire un scaling sur un seul vecteur
(x,y,z)?
> > -peut on faire des "raccords" entre deux primitives comme les blobs sous
> > povray mais avec n'importe quelle primitive?
> >
> > selsek
> > mais pourquoi ai-je perdu ce visage!!!!!!
>



Message(s) suivant(s):-- : Aucun descendant
Fichier(s) joint(s):
Discussion: manips
   manips:-- selsek
       manips [BIN IMG 25 ko]:-- bubu
       manips:-- Sebastien Chessel
           manips : relier comme les blobs S:-- jmsoler
       manips, tutorial pare Hiroshi Sai:-- cobalt
           manips, tutorial pare Hiroshi Sai:-- selsek
       manips:-- cobalt
           manips:-- selsek
       manips:-- cobalt
           manips:-- Sebastien Chessel
       manips:-- cobalt
       manips: scaling, modéliser un vis:-- jmsoler
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.