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"Sébastien CHESSEL" wrote:
> -peut on faire des "raccords" entre deux primitives
comme les blobs sous
> povray mais avec n'importe quelle primitive?
je ne croit pas que ce soit possible sous blender mais sur
http://blender.free.fr/
Le tutorial en question ( http://blender.free.fr/docs/didactic/join1/join.htm
,
très soigné au demeurant) est destiné à
relier "proprement" deux objets de
même nature.
S' il n'y a pas d'outil qui fasse ce genre de travail automatiquement,
il y a d'autres façons d'aborder le problème. En particulier
par les
nurbs qui se cachent dans le menu Surface/surface, et qui ressemblent
beaucoup aux courbes de Spatch et que l'on peut extruder de la même
manière. Sans parler des S-Mesh. La dernière
option est sans aucun doute l'extraordinaire DLL de Daniel Dunbar:
Subsurf.dll.
Il y a des docs en français sur ces différents sujets
@+
NB: je me suis posé la question : "comment relier deux
objets à la
manière des blobs", comme sur l'image ci-jointe le blanc lie
le jaune à la
coquille. Il n'y a vraiment pas de choix: il faut tranformer tous les
objets
que l'on cherche à relier en mesh et bidouiller au niveau de
la jonction
(ça mériterait un tutorial à part entière,
qui serait titré: "Comment relier
'mollement' deux objets".)
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