Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   franck Date: Fri, 15 Dec 2000 17:14:32 +0100 Numéro:9832
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Mikaël Gramont wrote:
> 
> Je suis en train de construire un personnage avec deformations par
> squelettes. J'ai créé un empty qui est parent de tous les objets.
> Cet empty est déplacé par un path et tous les objets déformés par un
> squelette suivent comme il faut. Cependant, seuls les meshes sont
> déplacés: le centre des objets ne suit pas. Ce n'est pas gênant pendant
> le rendu mais pour travailler, comme le centre reste immobile, il
> apparaît des pointillés entre ce centre et le mesh. Y-a-t-il un moyen de
> s'en affranchir ?
> 
> Merci

de ce que j'en comprend: 
tu as parente' les points et pas les objets ?

le "parentage" doit se faire en dehors de l'"edit mode"
pour ne pas voir apparaitre ces pointille's
(en fait c'est le centre de l'objet que l'on parente)

ton fichier doit etre un poil lourd? pour avoir autant de parente's?

mais ce n'est peut-etre pas ce probleme.
a+

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Discussion: Squelettes en dépalcement
   Squelettes en dépalcement:-- Mikael Gramont
       Squelettes en =?iso-8859-15?Q?d=E:-- franck
       Squelettes en dépalcement:-- jmsoler
           Re:_Squelettes_en_dépalcement:-- thierry.celia
               Squelettes en dépalcement:-- Mikael Gramont
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